The Elder Scrolls VI 10222
Аватар Evernews Evernews

Про ограничения Starfield, абордаж в космосе и Fallout 5 когда-нибудь: большое интервью Тодда Ховарда

43
0
Поделиться
Телеграфировать

Это не Star Citizen, так что на бесшовный мир можно не рассчитывать.

Про ограничения Starfield, абордаж в космосе и Fallout 5 когда-нибудь: большое интервью Тодда Ховарда

Руководитель Bethesda Game Studios Тодд Ховард дал IGN большое интервью, посвященное Starfield, следующей большой игре студии. На случай, если вы пропустили: это ролевая игра в космосе, где игроки могут посетить тысячу планет.

В интервью Тодд поговорил о контенте Starfield и способах его создания, рассказал о некоторых технических ограничениях проекта и коротко коснулся планов Bethesda на будущее. Вот что нам удалось узнать.

А вот еще история
Тысяча планет: геймплей и детали Starfield

Про Starfield и открытый мир

Его нет — то есть игрок может свободно путешествовать по планете, но не может прыгнуть в космический корабль и бесшовно лететь с одной планеты на другую. Войти в атмосферу и приземлиться тоже не получится.

Тодд Ховард
руководитель разработки Starfield

Нас спрашивали: «Можно ли долететь на корабле прямо до планеты?». Нет. Еще на ранней стадии проекта мы решили, что поверхность это одна реальность, а космос — другая.

[...] На самом деле это не так важно для игрока. Лучше удостовериться, что вы отлично проводите время и на поверхности планеты, и в космосе, и эти реальности выглядят и играются настолько хорошо, насколько это возможно.

Про Starfield и космические бои

Космические корабли и сражения на них вдохновлены двумя играми: Faster Than Light и серией MechWarrior. Например, благодаря FTL появилась система распределения энергии между корабельными системами, щитами и так далее.

MechWarrior больше повлияла на бои как таковые. Улучшение кораблей сродни апгрейду боевых мехом: можно поставить на корабль нечто такое, что сделает сражения более интересным.

Про Starfield и пиратство

Оно есть — при желании игрок может угнать чужой космический корабль или даже взять его на абордаж. Для этого придется вывести из строя корабельные системы, а затем пристыковаться; есть несколько заданий, где придется провернуть такой трюк.

Кроме того, в игре есть контрабандисты и соответствующие космические станции. Видимо, при желании в Starfield можно отыгрывать роль этакого космического пирата.

Про Starfield и города

В игре есть четыре основных города (именно города, не планеты), в том числе Новая Атлантида — самый большой город из всех, что когда-либо создавала Bethesda. Тут расположен штаб фракции исследователей Constellation, к которой игрок присоединится в начале сюжета.

Про Starfield и процедурную генерацию

В игре активно используется процедурная генерация — иначе не создать тысячу планет, — но созданного вручную контента в Starfield больше, чем в любом другом проекте Bethesda.

Использование процедурной генерации это нормально, она применялась в играх Bethesda со времен Daggerfall. В Skyrim, например, процедурная генерация активно использовалась для создания заданий.

Алгоритмы, созданные для Starfield, могут генерировать достаточно разнообразный контент, так что планеты не будут похожи одна на другую. Но не стоит рассчитывать, что на каждой из сгенерированных планет будет что-то невероятно интересное: это побочный контент, его задача — дать возможность отвлечься от основной игры.

Тодд Ховард
руководитель разработки Starfield

Хотите приземлиться на какой-нибудь странной планете, обосноваться там и любоваться рассветами, потому что вам нравится вид на луны? Никаких проблем.

Про Starfield и сюжет

Исследовать планеты в Starfield это возможность, а не обязанность. При желании игроки могут следовать за основной сюжетной линией, изучая контент, созданный разработчиками вручную.

Сама сюжетная линия примерно на 20% продолжительнее, чем в предыдущих одиночных играх Bethesda. На ее прохождение потребуется 30-40 часов, если вообще не отвлекаться на побочные задания.

Bethesda будет выпускать для Starfield дополнительный контент — вероятно, сюжетные дополнения, — и рассчитывает, что игра окажется интересна моддерам.

Тодд Ховард
руководитель разработки Starfield

Оказалось, в наши игры играют очень и очень долго. В Skyrim играют до сих пор; конечно, не десять лет подряд, но игроки уходят, а потом возвращаются — есть дополнительный контент. Совершенно очевидно, что мы будем выпускать такой контент для [Starfield].

Про будущее

Следующим крупным проектом Bethesda после Starfield будет The Elder Scrolls 6, затем студия возьмется за Fallout 5. Шестая часть The Elder Scrolls все еще на стадии пре-продакшна, кроме того, студия рассматривает идеи некоторых других проектов.


Starfield выйдет в 2023 году на PC и Xbox Series.

Теги: The Elder Scrolls VI, Starfield, Игры
Аватар Evernews
Evernews
8066 подписчиков