Все новости
Это интересно
Сейчас читают
Cyberpunk 2077
Аватар Evernews Evernews

Авторы Cyberpunk 2077 гордились вариативностью. Сейчас они считают, что ее могло быть и меньше

32
0
Поделиться
Телеграфировать

Возможно, ресурсы стоило распределять иначе.

Авторы Cyberpunk 2077 гордились вариативностью. Сейчас они считают, что ее могло быть и меньше

Во время разработки Cyberpunk 2077 сотрудники CD Projekt RED много рассказывали о том, что игра крайне вариативна — даже относительно простые задачи можно выполнять несколькими способами. Через год после релиза разработчики готовы признать, что вариативность это не всегда хорошо.

В рамках традиционного воскресного стрима квест-директор Cyberpunk 2077 Павел Саско и ведущий дизайнер заданий Филипп Вебер рассказывают: иногда вариативность явно шла игре во вред. В качестве примера Саско и Вебер приводят задание, в котором игрок и Такемура отправляются к фиксеру Вакако Окаде.

Задачу, вспоминает Вебер, можно было выполнить несколькими способами. Например, игрок мог сесть в машину к Такемуре и вместе доехать до Вакако, добраться до нее самостоятельно или вообще ничего не делать.

Игра реагировала на каждый из этих вариантов: менялось поведение NPC, имелись и другие последствия. Чтобы реализовать все варианты, дизайнерам пришлось потратить массу времени и сил; задним числом разработчики понимают, что задача «добраться из пункта А в пункт Б» не нуждается в такой проработке.

Видимо, заключают Вебер и Саско, стоило не увлекаться вариативностью ради вариативности. Некоторые не слишком важные вещи можно было сделать более линейными, а сбереженные ресурсы стоило направить на по-настоящему важные аспекты игры.

Читать далее
Планируете покупать GeForce RTX 50?
Куплю GeForce RTX 5090
632 голоса, 7.6%
Куплю GeForce RTX 5080
311 голосов, 3.8%
Куплю GeForce RTX 5070/5070 Ti
945 голосов, 11.4%
Куплю модель подешевле, когда ее покажут
583 голоса, 7.1%
Я за AMD
933 голоса, 11.3%
ДОРОГОВАТО
4858 голосов, 58.8%
Теги: Cyberpunk 2077, Игры
Аватар Evernews
Evernews
8072 подписчика