Все новости
Это интересно
Сейчас читают
Cyberpunk 2077
Аватар Evernews Evernews

Авторы Cyberpunk 2077 гордились вариативностью. Сейчас они считают, что ее могло быть и меньше

32
0
Поделиться
Телеграфировать

Возможно, ресурсы стоило распределять иначе.

Авторы Cyberpunk 2077 гордились вариативностью. Сейчас они считают, что ее могло быть и меньше

Во время разработки Cyberpunk 2077 сотрудники CD Projekt RED много рассказывали о том, что игра крайне вариативна — даже относительно простые задачи можно выполнять несколькими способами. Через год после релиза разработчики готовы признать, что вариативность это не всегда хорошо.

В рамках традиционного воскресного стрима квест-директор Cyberpunk 2077 Павел Саско и ведущий дизайнер заданий Филипп Вебер рассказывают: иногда вариативность явно шла игре во вред. В качестве примера Саско и Вебер приводят задание, в котором игрок и Такемура отправляются к фиксеру Вакако Окаде.

Задачу, вспоминает Вебер, можно было выполнить несколькими способами. Например, игрок мог сесть в машину к Такемуре и вместе доехать до Вакако, добраться до нее самостоятельно или вообще ничего не делать.

Игра реагировала на каждый из этих вариантов: менялось поведение NPC, имелись и другие последствия. Чтобы реализовать все варианты, дизайнерам пришлось потратить массу времени и сил; задним числом разработчики понимают, что задача «добраться из пункта А в пункт Б» не нуждается в такой проработке.

Видимо, заключают Вебер и Саско, стоило не увлекаться вариативностью ради вариативности. Некоторые не слишком важные вещи можно было сделать более линейными, а сбереженные ресурсы стоило направить на по-настоящему важные аспекты игры.

Понравились наши истории?
Скорее добавляйте WTFTime.ru в предпочтительные источники Google — и мы всегда будем рядом.
Читать далее
Как думаете, когда выйдет The Elder Scrolls VI?
В 2027 году
255 голосов, 15.3%
В 2028 году
423 голоса, 25.5%
В 2029 году
258 голосов, 15.5%
Да ладно, никогда
726 голосов, 43.7%
Теги: Cyberpunk 2077, Игры
Аватар Evernews
Evernews
8090 подписчиков