Лучшее  🚀
28.06.2016 в 08:46 Evernews

Как создавались уровни для Star Wars: Battlefront

Несколько дней назад мы писали о том, как разработчики Forza Horizon 3 использовали напоминающий фотограмметрию способ для переноса в игру аутентичного австралийского неба. Но что вообще такое фотограмметрия?

Ответить на этот вопрос поможет Эндрю Хэмилтон, старший художник по окружению в DICE, работавший над Star Wars: Battlefront. Вчера Эндрю выложил три видео, демонстрирующих применение фотограмметрии во время работы над уровнями Star Wars: Battlefront.

Если вас интересует само сканирование, то переходите сразу к третьему видео: разработчикам пришлось немало попутешествовать, чтобы отснять все нужные локации игры.

Читать далее