Как создавались уровни для Star Wars: Battlefront
Поделиться
Телеграфировать
Твитнуть
Несколько дней назад мы писали о том, как разработчики Forza Horizon 3 использовали напоминающий фотограмметрию способ для переноса в игру аутентичного австралийского неба. Но что вообще такое фотограмметрия?
Ответить на этот вопрос поможет Эндрю Хэмилтон, старший художник по окружению в DICE, работавший над Star Wars: Battlefront. Вчера Эндрю выложил три видео, демонстрирующих применение фотограмметрии во время работы над уровнями Star Wars: Battlefront.
Если вас интересует само сканирование, то переходите сразу к третьему видео: разработчикам пришлось немало попутешествовать, чтобы отснять все нужные локации игры.
Читать далее
- EA: продолжение Star Wars: Battlefront будет намного больше первой игры, новый Battlefield в ближайшие годы не выйдет
- Новый Star Wars: Battlefront в разработке, EA работает над неизвестным экшеном
- Выход Batman: Return to Arkham отложен на неопределенный срок
- Арты Firewatch использовались в рекламе Форда
- Star Wars: Battlefront 2 может получить одиночную кампанию
- Поставлено 14 миллионов копий Star Wars: Battlefront, продолжение выйдет в 2017 году
Сколько вы тратите на игры в год?
Больше 100000 рублей
2163 голоса, 7.2%
От 50000 до 100000 рублей
1394 голоса, 4.6%
От 25000 до 50000 рублей
1638 голосов, 5.5%
От 10000 до 25000 рублей
2721 голос, 9.1%
До 10000 рублей
5516 голосов, 18.4%
Нисколько, я пират. Йо-хо-хо!
16588 голосов, 55.3%
Поделиться
Телеграфировать
Твитнуть
