11.07.2022 в 21:46
Как стратегия Manor Lords изменилась с 2020 года: главное из огромного рассказа разработчика
Спойлер: в игре появилось множество новых механик, а часть старых пропала.
Кстати, на сайте читать удобнее
Разработчик-одиночка Грэг Стикзен уже несколько лет работает над реалистичной стратегией Manor Lords, посвященной Средневековью в Европе. Manor Lords приближается к релизу в раннем доступе и Грэг решил рассказать, как дела у проекта.
Первая презентация игры состоялась еще в 2020 году, с тех пор Грэг в основном рассказывал о разработке Manor Lords у себя в твиттере. Теперь разработчик опубликовал гигантский пост в Steam, перечислив огромное количество изменений и нововведений.
Вот самые интересные моменты из рассказа Грэга. Кстати, сейчас принимаются заявки на участие в альфа-тесте.
Про деревни
- Переделан механизм размещения жилых участков. Сейчас игрок выбирает четыре точки по границам, а затем игра подстраивает участок под окружающие дороги, чтобы он выглядел реалистичнее.
- Если участок достаточно большой, то на заднем дворе могут появляться пристройки: например, курятники и сараи для коз. Огороды тоже будут.
- Появились подземные реки — только над ними можно строить колодцы. Благодаря этому планировка деревень (а затем и городов) стала более разнообразной.
- Рядом с колодцами можно размещать домики для торговцев — получится довольно аутентичная рыночная площадь (колодец обычно строили один на деревню).
Про города
- Городские дома, появляющиеся на поздних этапах игры, больше не генерируются процедурно. Теперь Manor Lords рандомизирует заранее созданные постройки.
- Прокачав участок до определенного уровня, можно превратить его в мастерскую ремесленника. Есть четыре варианта: кузнец, пивовар, портной или сапожник. Ремесленники навсегда привязываются к своей профессии.
- Сейчас можно улучшать не все здания, а только те, до которых дотягивается «богатство» товара, продающегося на рынке. Возможно, в будущем система изменится.
Про реализм
- Временной период игры был сужен до конца XIV века. География — Священная Римская империя, где-то в районе региона Франкония.
- Архитектуру переработали так, чтобы она гораздо сильнее соответствовала реальным зданиям исторической эпохи и местности.
- Персонажей тоже переделали, они стали аутентичнее: NPC занимается художник, участвовавший в разработке Kingdom Come Deliverance. Благодаря новой системе генерации лица персонажей станут более разнообразными.
- Систему протаптывания дорожек там, где ходят крестьяне, пришлось убрать: мир довольно быстро покрывали странные узоры, а чтобы тропинки нормально выглядели, им требовались текстуры очень высокого разрешения.
- Появилась система восстаний: часть недовольного населения может сколотить банду, устроить атаку на город, сжечь несколько зданий, а затем отступить с добычей.
- Добавлены пожары, а крестьяне научились бегать за водой и тушить огонь.
Про армии и бои
- Раньше в бой можно было отправлять только наемников, теперь есть возможность собирать ополчение и свиту лорда.
- Экипировка бойцов свиты сильно отличается друг от друга, это нормально — так аутентичнее.
- Сейчас броню каждого члена свиты можно улучшать индивидуально, но не факт, что эта система попадет в релиз.
- В бою персонажи стали вести себя реалистичнее: поменялись анимации, они стали достовернее. Анимации создалась с помощью захвата движений, а затем дорабатывались вручную.
- На знаменах войск будет появляться и герб владельца (например, игрока), и символ самого подразделения. Планируется создать множество таких символов. На самих юнитах этих символов не будет.
Про животноводство, торговлю и сельское хозяйство
- У земли появился показатель плодородности: выбирая, где построить ферму, надо действовать разумно. Плодородность зависит от типа культуры, в будущем появится полуавтоматический севооборот, повышающий плодородность.
- Сельское хозяйство переделано: в нем было слишком много микроменеджмента. Теперь игрок строит ферму, нанимает рабочих, а дальше они все делают сами. Но для каждого поля можно выставить приоритетную культуру, которая будет там выращиваться в первую очередь.
- Животноводство, наоборот, стало сложнее: появились торговцы скотом, у которых можно купить ягнят. Овцы теперь могут стареть (и, видимо, умирать), поэтому покупка маленьких ягнят — хорошая идея.
- Появился универсальный торговый интерфейс, где можно просто взять и продать (или купить) то, что необходимо. Стоимость зависит от доступности товара в месте покупки/продажи.
Про размер игрового мира
- Сперва мир был разбит на множество (порядка полусотни) маленьких регионов. В нынешней версии регионов в районе 11-12, но они стали гораздо крупнее.
- Возможно, в будущем появятся и более крупные карты, но масштаба 1 к 1 точно не будет. Вот так, например, в Manor Lords выглядит площадь в 4 квадратных километра.
И еще кое-что
- В Manor Lords почти свободная камера. Можно моментально перейти с вида «выше облаков» к виду «заглянуть в глаза крестьянину» — и картинка будет выглядеть прилично.
- Звуки зависят от того, что окружает игровую камеру. Manor Lords звучит прилично, даже если с огромной скоростью летать по игровому миру.
- В игре два вида дерева: древесина и дрова. Первый ресурс это здоровенные бревна, которые возят на волах, а второй — то, что могут носить (и сжигать в печи) крестьяне.
- Manor Lords удалось получить грант Epic Games. Вместе с деньгами с Patreon это позволило Грэгу целиком сфокусироваться на разработке игры.
Даты выхода у Manor Lords все еще нет.
Читать далее
- Деревни и полевые бои: скриншоты стратегии Manor Lords
- Эволюция солдат: концепты стратегии Manor Lords
- Хакерская группа заявила об успешной атаке на Bandai Namco
- ИИ попросили нарисовать героев популярных игр, получилось страшновато
- Начался прием заявок на альфа-тест стратегии Manor Lords
- Времена года: новые кадры стратегии Manor Lords