Все новости
Это интересно
Сейчас читают
Игры
Аватар Evernews Evernews

Глава Double Fine Тим Шейфер побеседовал с USGames о геймдизайне и хардкоре

0
0
Поделиться
Телеграфировать

По словам создателя Grim Fandango, Full Throttle и Psychonauts, одним из самых приятных аспектов игры является новизна впервые встреченного препятствия или загадки. В то же время при разработке игр вроде Broken Age очень важно придерживаться какого-то среднего уровня сложности, чтобы игрок не лез на стену от чрезвычайно сложного паззла, встреченного где-то в середине игры.

Глава Double Fine Тим Шейфер побеседовал с USGames о геймдизайне и хардкоре

С другой стороны, можно увлечься чрезмерным упрощением, и игровая сессия превратится в бездумную прогулку в стиле click & run. Хотя некоторые издатели считают, что это не так уж и плохо.

Шейфер рассказал, что во время плейтестов его игр издатели частенько предлагали убрать загадки, в которых, по их мнению, игроку приходилось слишком много экспериментировать. Например, представители Microsoft говорили, что ориентироваться на хардкорных игроков - не лучшая идея, казуалов намного больше.

Хорошо, что еще остались игры, бросающие игроку вызов, вроде Spelunky, Meat Boy или Bloodborne, считает Тим. Игры, где никто не подсказывает, что делать, где нужно исследовать и пробовать. И несколько часов плясать вокруг босса, если мы говорим о Bloodborne. За это и любим.

Читать далее
Сколько вы тратите на игры в год?
Больше 100000 рублей
2073 голоса, 7.2%
От 50000 до 100000 рублей
1346 голосов, 4.7%
От 25000 до 50000 рублей
1571 голос, 5.5%
От 10000 до 25000 рублей
2572 голоса, 9.0%
До 10000 рублей
5224 голоса, 18.2%
Нисколько, я пират. Йо-хо-хо!
15840 голосов, 55.3%
Теги: Игры
Аватар Evernews
Evernews
8089 подписчиков