Игры 2359
Аватар Evernews Evernews

Глава Double Fine Тим Шейфер побеседовал с USGames о геймдизайне и хардкоре

0
0
Поделиться
Телеграфировать

По словам создателя Grim Fandango, Full Throttle и Psychonauts, одним из самых приятных аспектов игры является новизна впервые встреченного препятствия или загадки. В то же время при разработке игр вроде Broken Age очень важно придерживаться какого-то среднего уровня сложности, чтобы игрок не лез на стену от чрезвычайно сложного паззла, встреченного где-то в середине игры.

Глава Double Fine Тим Шейфер побеседовал с USGames о геймдизайне и хардкоре

С другой стороны, можно увлечься чрезмерным упрощением, и игровая сессия превратится в бездумную прогулку в стиле click & run. Хотя некоторые издатели считают, что это не так уж и плохо.

Шейфер рассказал, что во время плейтестов его игр издатели частенько предлагали убрать загадки, в которых, по их мнению, игроку приходилось слишком много экспериментировать. Например, представители Microsoft говорили, что ориентироваться на хардкорных игроков - не лучшая идея, казуалов намного больше.

Хорошо, что еще остались игры, бросающие игроку вызов, вроде Spelunky, Meat Boy или Bloodborne, считает Тим. Игры, где никто не подсказывает, что делать, где нужно исследовать и пробовать. И несколько часов плясать вокруг босса, если мы говорим о Bloodborne. За это и любим.

Теги: Игры
Аватар Evernews
Evernews
8066 подписчиков