- Промокоды
- Тир-лист персонажей
- Баннеры 1.2
- Тир-лист банбу
- Инспектор Мяучело
- Памятные монеты АИК
- Пропавшие мини-грузовики
- Все скрытые квесты
- Все достижения
- Все арты c6 персонажей
- Как повысить уровень доверия агентов?
- Клякса: как приручить?
- Видеопрокат и все видеокассеты
- Отдыхающая домохозяйка: фильм
- Ностальгирующая девушка: фильм
- Влюбленная девушка: фильм
- Квест Клуб загадочников 1 и 2
- Квест Отмотай назад, детектив
- Квест Заметание секретов
- Квест Пропавшая картина
- Квест Бескрайняя бездна
- Квест Пророчество
- Квест Лимб банбу
- Все гайды
- Испытания Мерлина
- Хранилища сокровищ
- Луны мистера Муна
- Хитроумные ключи
- Головоломки Иродианы
- Квест «Призрак нашей любви»
- Квест «Колодец, колодец»
- Квест «Сокровища из проклятой гробницы»
- Квест «Гиппогриф вам укажет путь»
- Квест «Словно по звонку»
- Непростительные заклинания
- Все легендарные сундуки
- Все животные и твари
- Все метлы
- Все концовки
- Все гайды
- Башня Рамазита и колдовской погреб
- Вызов Шар — все испытания и Копье Ночи
- Логово Ансура — все чертоги и дракон
- Литейная стальной стражи — как спасти гондийцев
- Обыскать подвал — как открыть Некромантию Тхая
- Разрушенная башня — как запустить лифт
- Адамантиновая кузня — все формы и мифриловая руда
- Завершить оружейный шедевр — кора суссура
- Тетушка Этель — как спасти Майрину
- Яйцо гитьянки — как украсть и можно ли вырастить
- Мистический Падальщик — где найти слугу
- Найти клоуна Каплю — все части тела
- Как победить Геррингот Торм?
- Где найти Кровь Латандера?
- Где найти Песню Ночи?
- Все гайды
- Промокоды Honkai Star Rail
- Все сундуки Золотого мига в Honkai Star Rail
- Похвала высокой морали в Honkai Star Rail
- Все сундуки в Лофу Сяньчжоу из Honkai Star Rail
- Первооткрыватель в Honkai Star Rail
- Все сундуки Сада безмятежности в Honkai Star Rail
- Беглецы в Доме кандалов
- Заказ прокси
- Дом кандалов: сундуки и робоптахи
- Гексанексус: Remake в ХСР
Dead Space: Личное мнение.
Всем привет, меня зовут TonySal. И сегодняшний пост посвящен игре Dead Space. Да-да... знаю что вы скажете "Сейчас все кому не лень пишут рецензии и делают обзоры на третью часть". Но в отличии от них я не буду обострять внимание на одной части игры, потому, что я хочу рассказать свое мнение по поводу всей франшизы. А я напоминаю, что рецензия носит исключительно развлекательный и познавательный характер, и не преследует целью обидеть кого то и оскорбить чьи то глубочайшие чувства, а так же хочу сказать, что мнение Автора может не совпадать с мнением других пользователей и тех, кто от нефиг делать решил почитать данную статью. Ну что - поехали.
Dead Space: Глава I.
Первая часть игры вышла 21 октября 2008 и до сих пор считается одним из самых популярных и удачных хорроров, которые вышли за последнее время. В нем было все: леденящая кровь атмосфера, ужасные моменты, «молчаливый» главный герой. Но, по большому счету, о первой части мне сказать нечего, потому как скажу честно – я её не прошел. Меня хватило буквально на три – четыре главы. Не поймите меня превратно, я не прошел её не из-за страшных моментов, от которых я, как большинство из нас, начинал обильно налаживать «кирпичи» в свои штаны, откатываться на кресле назад и как сумасшедший начинал бить об монитор руками, крича при этом что то в стиле «Нет-нет…только не мой мозг вы *банные некроморфы». Отнюдь. Я не смог пройти игру до конца, просто из-за убогого и неудобного управления. Знаете, вообще то это труднее всего рассказать о кривости управления или хотя бы попытаться объяснить какое оно нелепое и унылое. За свой геймерский стаж я повидал, и поиграл во множество игр, с не самым лучшим управлением. В такие игры, в которых камера, к примеру, это как автономная республика, которая живет по своим, совершенно отстраненным от реальности, правилам, не поддаваясь при этом никаким законам физики, постоянно цепляясь к самым идиотским местах в плане обзора, или же в игры, когда ты только и мечтаешь о том, что бы камера была не под твоим контролем. Но в этом случаи, никаким другим словом, как пиз*ец это не назовешь. Потому, что в игре, где главным аспектом для выживания является (пускай и не делать headshot), а всего лишь отстреливать конечности, на силу нацелившись и приготовившись к выстрелу, мышка, как будто глумясь над тобой говорит «Е неее братюнь, я тут повернусь еще на пару сантиметров вправо, что бы жизнь тебе сладкой не казалась» и конечно же ты промахиваешься, чем собственно, пользуется некроморф, пытаясь разодрать тебя на части. О каком дальнейшем прохождении может идти речь после такого? За то небольшое время, что я в нее поиграл, я увидел все, что присуще отличному хоррору - жуткая темная атмосфера, подозрительные стремные звуки, и туча монстров. Хотя, с последним все было наоборот. Потому как «фишкой» игры, именно в плане хоррора, была доля ожидания. Ожидание того, что на тебя вот-вот нападут, но этого не случалось. И когда ты ловишь себя на мысли о том, что «Что то меня уже давно никто не пытался убить» и думаешь, что скоро полезут монстры, а их все нету – это и есть доля ожидания. Ведь именно в тот момент, когда ты уже расслабился после очередной головоломки (что кстати в игре было довольно классно сделано) и мирно идешь сдавать задание – на тебя резко и без предупреждения нападают монстры, что до жути пугает. В задумке, реализации и тому подобному, игра получилась на высшем уровне и сразу схлопотала себе кучу фанатов. Игра – просто конфетка (за исключением тупого порта управления). А еще там была девушка, с просто а х р е н и т е л ь н о й задницей, что не мало доставляло. Потому, ребята, если это кто читает, и знает, что вышел какой то патч, исправляющий кривизну управления, пожалуйста, напишите в коментах, буду признателен. Ах да чуть не забыл, недавно в одной группе наткнулся на прикольную картинку касательно игры - И вот только не нужно мне говорить, что вы так не делали.
Dead Space: Глава II.
Фраза разработчиков, на счет третей части игры, относительно бурной отрицательной реакции геймеров на то, что в игре слишком много экшен сцен, на что они отвечали «Не волнуйтесь, мы сделаем баланс между хоррором и экшеном» на мой взгляд, хорошо применима ко второй части игры. Потому, что согласитесь – именно этот баланс был классно реализирован именно в ней. Да, страшных моментов в игре стало в разы меньше, но по крайней мере они не исчезли совсем. Ярким примером этого был момент, когда проходя по одному из блоков, неожиданно срабатывает система пожаротушения, или же в темной комнате, проходя через какую включался телевизор, показывая всю картину в помещении. Меня, честно, это высадило, и у меня появлялось желание чисто из принципа всадить всю обойму из резака в него, хорошо, что к тому моменту его еще не было. Монстров в игре стало намного больше, что прибавило экшена в игру. Я часто слышал от моих друзей, которые прошли первую часть, что «монстров в игре не много». И как же меня удивил первый же уровень, где нам нужно было убегать от некроморфов в смирительной рубашке, где их, была просто квинтэссенция, словно всех монстров из первой части собрали вместе, и бросили на первый же уровень в игре. Главным героем игры, к слову, остался протагонист первой части – Айзек, который, наверное, подумал, что «хватит косить» под Гордона Фримена и во второй части игры он – заговорил, может это связано с тем, что каску ему снесло окончательно, на чем и построен аспект хоррора в игре. Но не стоит забывать об атмосфере первой части, которая передалась и в эту. Чего только стоит один из самых стремных моментов в игре – возвращение на Ишимуру. Серьезно, бродя на борту корабля я прислушивался к каждому шороху, и не зря – потому как и в первой части, некроморфы имели наглость появляться из неоткуда и неожиданно. Игра не лишена эпичных и веселых моментов, вспомним хотя бы поездку на капоте буровой машины, или извлечения информации об Обелиске из глаза. По поводу оружия я не могу ничего сказать, оно было классным, но к концу игры я отдал предпочтение отрыванию конечностей у некроморфов (я их называл - рагулинами) и с помощью кинезиса – метать их в оставшихся монстров. Весело также было наблюдать а тем, как Айзек умирает разными способами. На мой взгляд, вторая часть сделана очень качественно, и заслуженно может называться продолжением очень классной игры.
Dead Space: Глава III.
Перейдем к третей, и последней на данный момент, игре из серии. Сказать по правде, как и многие, я ожидал от третей части большего, чем еще один шутер от третьего лица, навеянный массовым спросом, на данного рода продукты. Читая рецензии и просто комментарии многих людей я понял, что большинство фанатов остались, мягко говоря «недовольными» тем, во что превратилась игра. Но в ней не все так плохо. В третей части появилась возможность создавать собственное оружие, что согласитесь, было мечтой многих уже очень давно. Конечно же, кому не хотелось сделать что то свое, оружие, невиданной мощности, которое можно было взять прямиком из станка и топать на полигон, испытывать его на некроморфах? Мне хотелось чего то подобного, да и целей там хватало. Потому как, если вы думали, что во второй части монстров было много, ребята, погодите, вы еще третью части не видели. Лично меня очень напрягал тот факт, что когда ты проходишь дополнительное задание, и уже видишь свой приз, ты краем мозга понимаешь – ну сейчас начнется, и по началу это очень доставляет и веселит, но когда проходишь уже большую часть игры – тебе просто надоедает убивать некроморфов. Понимаете, когда у тебя уже рябеет в глазах от количества трупов и оторванных конечностей на локации, при этом у тебя остается мало патронов , а эти гады все лезут и лезут, и нету им конца и края, согласитесь – это уже начинает бесить. Одним из недочетов в игре было то, что патроны теперь одни ко всем видам оружия. Понимаете, было что то забавное в том, как во второй части мы бережно относились к патронам для одного, сильного оружия, говоря себе «Не буду его использовать сейчас, вдруг оно дальше пригодиться больше». А тут ты можешь стрелять из автомата, после чего, вытащить обойму, вставить её в огнемет и идти валить дальше бесчисленное количество монстров. Это малость туповато. В игре также появился смысл собирать реликвии, потому, как собрав один полный набор, нам открывались уникальные узлы (модули улучшения) для крафтинга оружия. Отдельного внимания заслуживает новшество разработчиков в игре серии – кооперативный режим(или ко-оп). Но если у тебя нету друга под рукой – будешь ты, парень, проходить сам. И это – откровенно глупо, нельзя разве было сделать что то подобное, как в Resident Evil 5? Да, зачастую от напарника-бота ничего, кроме головной боли и нервотрепки мы не получаем. Он вечно путается под ногами, тратит и без того малое количество боеприпасов, и вообще ведет себя как тот еще придурок. Но именно в этой игре от такого бота был бы прок. Он мог бы помогать тебе в трудных ситуациях, веселить тебя впялясь в какую то стенку, будто пытаясь «текстурки» разглядеть, в конце концов он мог бы просто бегать кругами, работая как приманка, собирая всех некроморфов на уровне, и развлекать их, пока ты спокойно делаешь свое дело, игнорируя его просьбу о помощи. Так нет, вместо этого ты после очередной затянутой перестрелки, ловишь себя на мысли – «Блин, где мой напарник».И еще я заметил такую тенденцию, что если каким то образом, в игре присутствует упоминание о Шепарде из Mass Effect, или что хуже – подобие его брони – все, нету смысла проходить игру, так как в конце герой, за которого мы ж*пу рвали, что бы тот выжил – все равно умрет, или его судьба останется неизвестной.
И в заключении.
Да, не смотря на все то, хорошее или плохое, что я наплел в данной статье, я не мог не словить себя на мысли о том, что мне с удовольствием хотелось бы поиграть в 4 часть. Да третья часть получила более низкие оценки, чем две предшественницы, но мы, поклонники, то знаем почему. Надеюсь, что все же, когда то четвертая часть выйдет. Надеюсь, что главным героем будет тот же простой инженер Айзек Кларк, ведь мы не можем утверждать, что он умер, а значит все может быть. Надеюсь, что разработчики возьмутся за голову, и перестанут вестись на новомодное течение «угодить всем», и вспомнят, о своих преданных и верных фанатов, для которых когда то, они делали такие культовые проекты. Надеемся и ждем.
С вами был TonySal. До встречи.