- Полное прохождение
- Глава 1: Деревня Калим
- Глава 2: Гебет
- Глава 4: Казарма Стражей
- Глава 5: Святой город Аратум
- Глава 6: Осада (часть 1)
- Глава 7: Осада (часть 2)
- Глава 8: Глубинный лес
- Глава 9: Исконная кузница
- Глава 10: Забытые равнины
- Глава 11: Перелом
- Глава 12: Командный пункт Стражей
- Глава 13: Из иного мира
- Глава 14: Шпиль Нератула
- Глава 15: Город Райуул
- Глава 16: Болота КарТула
- Глава 17: Храм Ломарит
- Глава 18: Чрево зверя
- Глава 19: Пристанище душ
- Глава 20: Воскрешение
- Глава 22: Возмездие
- Все квесты и их прохождение
- Все рецепты алхимии
- Все скрытые перки
- Все загадки Вотрубы
- Карта батрака Вашека
- Карта видлакских разбойников
- Карта утопленника
- Карта Желеевских болот
- Карта лесорубов из Нижнего Семина
- Оставшаяся от мертвеца карта
- Карта слатейовских охотничьих угодий
- Карта пойманного вора
- Карта контрабандиста
- Карта Боржика
- Хижина дикой бабы
- Хижина водяного
- Перевернутая телега
- Где найти лопату?
- Как получить лошадь?
- Интерактивная карта
- Странные вирши
- Штольня под Тросками
- Два мертвых дерева
- Промокоды
- Тир-лист персонажей
- Баннеры 1.2
- Тир-лист банбу
- Инспектор Мяучело
- Памятные монеты АИК
- Пропавшие мини-грузовики
- Все скрытые квесты
- Все достижения
- Все арты c6 персонажей
- Как повысить уровень доверия агентов?
- Клякса: как приручить?
- Видеопрокат и все видеокассеты
- Отдыхающая домохозяйка: фильм
- Ностальгирующая девушка: фильм
- Влюбленная девушка: фильм
- Квест Клуб загадочников 1 и 2
- Квест Отмотай назад, детектив
- Квест Заметание секретов
- Квест Пропавшая картина
- Квест Бескрайняя бездна
- Квест Пророчество
- Квест Лимб банбу
- Все гайды
- Испытания Мерлина
- Хранилища сокровищ
- Луны мистера Муна
- Хитроумные ключи
- Головоломки Иродианы
- Квест «Призрак нашей любви»
- Квест «Колодец, колодец»
- Квест «Сокровища из проклятой гробницы»
- Квест «Гиппогриф вам укажет путь»
- Квест «Словно по звонку»
- Непростительные заклинания
- Все легендарные сундуки
- Все животные и твари
- Все метлы
- Все концовки
- Все гайды
- Башня Рамазита и колдовской погреб
- Вызов Шар — все испытания и Копье Ночи
- Логово Ансура — все чертоги и дракон
- Литейная стальной стражи — как спасти гондийцев
- Обыскать подвал — как открыть Некромантию Тхая
- Разрушенная башня — как запустить лифт
- Адамантиновая кузня — все формы и мифриловая руда
- Завершить оружейный шедевр — кора суссура
- Тетушка Этель — как спасти Майрину
- Яйцо гитьянки — как украсть и можно ли вырастить
- Мистический Падальщик — где найти слугу
- Найти клоуна Каплю — все части тела
- Как победить Геррингот Торм?
- Где найти Кровь Латандера?
- Где найти Песню Ночи?
- Все гайды
- Промокоды Honkai Star Rail
- Все сундуки Золотого мига в Honkai Star Rail
- Похвала высокой морали в Honkai Star Rail
- Все сундуки в Лофу Сяньчжоу из Honkai Star Rail
- Первооткрыватель в Honkai Star Rail
- Все сундуки Сада безмятежности в Honkai Star Rail
- Беглецы в Доме кандалов
- Заказ прокси
- Дом кандалов: сундуки и робоптахи
- Гексанексус: Remake в ХСР
«Мне так нравится, это мой фильм»: Джеймс Кэмерон — о компьютерной графике в своих проектах
Параллакс, стробоскопический эффект и стереоскопическое восприятие. Кэмерон, кажется, был готов к критике и уже знал, что сказать.
В преддверии выхода фильма «Аватар: Пламя и пепел» журнал Discussing Film спросил режиссёра Джеймса Кэмерона, не беспокоят ли его негативные отзывы об использовании во франшизе 3D-эффектов и связанной с этим высокой частотой кадров.
Режиссёр категорически отверг критику, указав на колоссальные кассовые сборы как на доказательство того, что зрителей это не смущает. Однако основным аргументом стало другое: по словам Кэмерона, ему все эти технологии нравятся. И это главное.
$2.3 миллиарда говорят о том, что вы можете ошибаться в этом вопросе. Да, это аргумент с позиции цифр. Но есть и творческий аргумент: мне просто так нравится, это мой фильм.
Углубляясь в детали, Кэмерон перешёл на технический язык. Он пояснил, что высокая частота кадров нужна не просто так, а чтобы «сгладить» восприятие 3D и убрать дискомфорт при просмотре.
По словам Кэмерона, зрители ошибаются, полагая, что глаза устают от 3D: на самом деле перегружается мозг. Режиссёр объяснил это тем, что при стробоскопическом эффекте нейроны, отвечающие за восприятие объёма, могут некорректно срабатывать. И именно высокая частота кадров, утверждает постановщик, сглаживает изображение до уровня, который мозг способен обрабатывать без напряжения.
Нейроны, чувствительные к параллаксу, не могут сработать, если скачут вертикальные границы объектов. Мозг не может это обработать. Поэтому, если возникает стробоскопический эффект, ухудшающий восприятие 3D, мы используем высокую частоту кадров. Она интерполирует изображение до уровня, который мы можем нормально воспринимать, и напряжение исчезает.
От успеха «Пламени и пепла» зависит многое: Кэмерону нужно оправдать ожидания Disney, чтобы выпустить четвёртую и пятую части в ближайшие шесть лет. В подкасте The Town режиссёр признался, что переживает по поводу сборов третьего фильма. При этом Кэмерон готов к тому, чтобы закрыть франшизу, если новый фильм провалится в прокате.
Если на этом всё закончится — окей, пусть так.
У Disney, тем не менее, уже есть план по увеличению интереса к фильму «Аватар: Пламя и пепел». Сообщается, что во время проката будут показывать четыре разных трейлера фильма «Мстители: Судный день».
- «Аватар 3» стартует по нижней границе прогнозов — на $85 миллионов хуже второй части
- «Аватар 3» может стартовать хуже второй части в США
- Следующие баннеры Zenless Zone Zero 2.4 — официально
- Фото: стелс-беспилотник CH-7 впервые взлетел в Китае
- СМИ: сборы «Аватара 3» хотят увеличить благодаря трейлерам «Мстителей»
- Джеймс Кэмерон не против провала «Аватара 3» — можно будет написать книжку


