Похоже, Кратос получил пепельную кожу более-менее случайно
Дэвиду Яффе просто понравился концепт с персонажем, которого не успели раскрасить.
Пепельно-серая кожа Кратоса, главного героя игр серии God of War, появилась более-менее случайно, рассказывает геймдизайнер Стиг Асмуссен в интервью Retro Gamer. В команде первой God of War Асмуссен был ведущим художником по окружению.
По словам Стига, Ключевую роль сыграл один из ранних концепт-артов, созданных художником Чарли Веном. Руководитель разработки God of War Дэвид Яффе увидел раннюю версию концепта - Вен еще не успел раскрасить Кратоса - и ему понравился полностью белый персонаж.
Кроме того, отмечает Асмуссен, изначально стилистика God of War строилась вокруг контрастных сцен: разработчики активно использовали светлый мрамор и отражающие поверхности, на фоне которых кровь и тела врагов выглядели особенно выразительно. Белая кожа протагониста укладывалась в эту концепцию.
Сюжетное обоснование необычного внешнего вида Кратоса, похоже, придумали уже потом. Асмуссен не рассказал, как родилась идея покрыть кожу персонажа пеплом его родных, Стиг не знает, была ли у Яффе эта мысль до того, как он увидел концепт с белым Кратосом.
Сейчас Sony готовится заново рассказать историю Кратоса: в разработке находится ремейк первых частей серии. У ремейка нет ни даты выхода, ни релизного окна.

