- Промокоды
- Тир-лист персонажей
- Баннеры 1.2
- Тир-лист банбу
- Инспектор Мяучело
- Памятные монеты АИК
- Пропавшие мини-грузовики
- Все скрытые квесты
- Все достижения
- Все арты c6 персонажей
- Как повысить уровень доверия агентов?
- Клякса: как приручить?
- Видеопрокат и все видеокассеты
- Отдыхающая домохозяйка: фильм
- Ностальгирующая девушка: фильм
- Влюбленная девушка: фильм
- Квест Клуб загадочников 1 и 2
- Квест Отмотай назад, детектив
- Квест Заметание секретов
- Квест Пропавшая картина
- Квест Бескрайняя бездна
- Квест Пророчество
- Квест Лимб банбу
- Все гайды
- Испытания Мерлина
- Хранилища сокровищ
- Луны мистера Муна
- Хитроумные ключи
- Головоломки Иродианы
- Квест «Призрак нашей любви»
- Квест «Колодец, колодец»
- Квест «Сокровища из проклятой гробницы»
- Квест «Гиппогриф вам укажет путь»
- Квест «Словно по звонку»
- Непростительные заклинания
- Все легендарные сундуки
- Все животные и твари
- Все метлы
- Все концовки
- Все гайды
- Башня Рамазита и колдовской погреб
- Вызов Шар — все испытания и Копье Ночи
- Логово Ансура — все чертоги и дракон
- Литейная стальной стражи — как спасти гондийцев
- Обыскать подвал — как открыть Некромантию Тхая
- Разрушенная башня — как запустить лифт
- Адамантиновая кузня — все формы и мифриловая руда
- Завершить оружейный шедевр — кора суссура
- Тетушка Этель — как спасти Майрину
- Яйцо гитьянки — как украсть и можно ли вырастить
- Мистический Падальщик — где найти слугу
- Найти клоуна Каплю — все части тела
- Как победить Геррингот Торм?
- Где найти Кровь Латандера?
- Где найти Песню Ночи?
- Все гайды
- Промокоды Honkai Star Rail
- Все сундуки Золотого мига в Honkai Star Rail
- Похвала высокой морали в Honkai Star Rail
- Все сундуки в Лофу Сяньчжоу из Honkai Star Rail
- Первооткрыватель в Honkai Star Rail
- Все сундуки Сада безмятежности в Honkai Star Rail
- Беглецы в Доме кандалов
- Заказ прокси
- Дом кандалов: сундуки и робоптахи
- Гексанексус: Remake в ХСР
Больше загрузок добавили в Starfield ради оптимизации, считает бывший разработчик
За пару лет до релиза загрузочных экранов было заметно меньше.
Космический ролевой экшен Starfield от Bethesda Game Studios расстроил фанатов открытых миров многочисленными экранами загрузки — мир игры казался очень фрагментированным. В разговоре с VideoGamer бывший ведущий художник Bethesda Нейт Пуркипайл вспоминает, что так было не всегда.
По словам Пуркипайла, на момент его участия в разработке (Нейт уволился в 2021 году) загрузочных экранов было значительно меньше. Пуркипайл предполагает, что их добавили во время оптимизации Starfield.
Игра могла работать и без них. Некоторые из [загрузочных экранов] не существовали в то время, когда я над ней работал, их количество стало для меня неожиданностью.
Как объясняет Пуркипайл, разбивка локаций на зоны, загружаемые отдельно — это обычный подход при оптимизации игр на движке Creation Engine. Впрочем, иногда локации все-таки могли разбивать ради удобства.
В Neon загрузки чаще всего добавлялись для улучшения производительности, но в New Atlantis, как мне кажется, это сделали просто для того, чтобы вам не пришлось всю поездку сидеть в поезде.
Игроки с переменным успехом пытаются откатить эти изменения, убрав из Starfield как можно больше зон с отдельной загрузкой и сделав мир игры действительно открытым. Разработчики, видимо, не планируют работать в этом направлении.