В Starfield почти добавили расчлененку
В итоге разработчики решили, что это слишком сложно.
Космический ролевой экшен Starfield мог стать более кровавой игрой, рассказывает бывший художник по персонажам Bethesda Деннис Меджильонс, работавший над проектом. По его словам, разработчики хотели добавить в Starfield возможности в духе Fallout.
В последних частях серии Fallout игроки, например, могут отстреливать противникам головы или расчленять их тела удачными выстрелами; все это выглядит довольно кроваво. Разработчики исследовали вопрос внедрения таких возможностей в Starfield.
С системой расчлененки, вспоминает Деннис, связаны определенные проблемы: все-таки персонажи Starfield могут носить скафандры. Впрочем, проблемы были решаемыми — например, требовалось особым образом подготовить модели снаряжения и персонажей.
По словам Меджильонса, в распоряжении Bethesda имелись системы, которые позволили бы довести дело до конца и добавить в Starfield расчлененку, но выяснилось, что придется учитывать слишком много нюансов. Кроме того, команда сомневалась, что в Starfield вообще нужны такие возможности.
В итоге было решено сэкономить время и силы, отказавшись от реализации механик, связанных с расчленением персонажей.
- По Starfield выходит кулинарная книга — вот несколько рецептов
- Фил Спенсер: Starfield и другие игры Microsoft не будут постоянными эксклюзивами Xbox
- Обновление 1.5 в Zenless Zone Zero продлили на неделю
- Как делали спецэффекты для «Чужой: Ромул»
- Больше загрузок добавили в Starfield ради оптимизации, считает бывший разработчик
- Почему игры Bethesda такие сломанные: объясняет ведущий дизайнер Skyrim

