Spider-Man 26666
Аватар Evernews Evernews

«Консоли это просто и приятно»: как Spider-Man портировали на PC

13
1
Поделиться
Телеграфировать

Разработчикам порта не пришлось начинать с нуля.

«Консоли это просто и приятно»: как Spider-Man портировали на PC

В середине августа игровое подразделение Sony выпустило на PC Spider-Man, эксклюзив PlayStation, разработанный Insomniac Games. Портированием игры на новую платформу занималась студия Nixxes, купленная Sony в 2021 году.

После выпуска PC-версии Spider-Man разработчики порта дали большое техническое интервью Digital Foundry.

Руководитель Nixxes Юрьен Кацман вместе с программистами Ребеккой Фернандес, Коэном Фрауэнфельдером и Михалом Роза поговорили о сложностях, возникших при переносе игры на новую платформу. Вот самые интересные моменты из их рассказа.

А вот еще история
«Это целый процесс»: авторы God of War — о создании порта для PC, модах и Кратосе-Йоде
  • Разработка порта заняла меньше года. Проект полноценно стартовал в сентябре 2021 года, вскоре после покупки студии Nixxes корпорацией Sony.
  • При создании порта учитывалось мнение Insomniac Games, студии работали в тесном контакте. Например, разработчики вместе решили, что на PC стоит сделать более качественную трассировку, потому что это позволяет железо.
  • Кроме того, Insomniac активно консультировала Nixxes по непонятным моментам исходников.
  • Начинать совсем с нуля не пришлось: инструменты движка Insomniac запускаются на PC, поэтому в движке есть имплементация этой платформы.
  • При создании порта целиком переделали рендер. В инструментах Insomniac использовалась версия для DirectX 11, для порта все переписали на DirectX 12.
  • Выбрать DirectX 12 решили просто потому, что у студии Nixxes был большой опыт работы с этим API.
  • Из-за переделки рендера разработчики порта несколько месяцев работали вслепую: у них был только черный экран.
  • Пришлось дорабатывать работу с памятью: у PlayStation 4/5 она общая, а на PC надо отдельно работать с оперативной и видеопамятью. Проблемы, связанные с использованием двух пулов памяти, возникают до сих пор: последняя была на прошлой неделе.
Юрьен Кацман
руководитель студии Nixxes

Консоли это простые и приятные машины. Нам нравится работать с консолями.

  • Если PC игрока быстрее, чем PlayStation 5, это еще не значит, что у него будет более высокая частота кадров. Работая с PC, приходится учитывать отсутствие аппаратного ускорения некоторых вещей, имеющихся на PlayStation.
  • Например, на PC нет аппаратной декомпрессии данных, поэтому их загрузка сильнее нагружает CPU. А GPU сильнее нагружается из-за использования DirectX 12 и DXR (на PlayStation 5 используется более быстрое низкоуровневое API).
  • В PC-версии Spider-Man не используется DirectStorage, но разработчики экспериментировали с его поддержкой. Ускорить загрузку данных постарались на программном уровне, разработчики довольны результатами.
  • От некоторых оптимизаций пришлось отказаться: они ускоряли загрузку, но слишком сильно нагружали процессор.
  • Ради поддержки трассировки лучей на PC разработчикам порта пришлось переделывать в шейдеры.
  • На PlayStation 5 используется собственный API Sony для трассировки лучей, многие вычисления, связанные с трассировкой, были зашиты в шейдерах — их пришлось переписывать для совместимости с DirectX Raytracing, вынося соответствующий код. Но довольно многие шейдеры остались такими же, как на консолях.
  • Чтобы в порте нормально работали DLSS и FSR, разработчикам пришлось дорабатывать денойзер, участвующий в генерации отражений: изначально он был заточен под временной апскейл версии для PlayStation 5.
  • Делать умное кэширование шейдеров для порта не стали. Разработчики попросили тестеров пройти всю игру, затем записали, в каких ситуациях грузятся определенные шейдеры, и стали подгружать их просто на экранах загрузки.
  • У такого подхода есть несколько минусов. Во-первых, загрузка идет чуть дольше. Во-вторых, если шейдеры меняются, тестерам придется снова перепроходить игру, собирая данные. Этот процесс занимает два или три дня.
  • Настройка качества волос появилась в порте Spider-Man благодаря тестированию игры на Steam Deck.
  • Для порта доработали систему динамического разрешения — она стала быстрее реагировать на просадку частоты кадров.
Михил Роза
программист

Мы думали, что на PC производительность будет активнее колебаться просто из-за природы этой платформы. Что творится, что происходит, что там Windows решит сделать в фоне? Ну и мы сделали так, чтобы [система] реагировала гораздо быстрее, чем на PlayStation 5.

Игроки оценили работу Nixxes: сейчас у Spider-Man 96% положительных отзывов в Steam. Предполагается, что студия и дальше будет заниматься портированием игр Sony на PC.

Теги: Spider-Man, Игры
Аватар Evernews
Evernews
8067 подписчиков