Все новости
Это интересно
Сейчас читают
Игры
Аватар Evernews Evernews

Nvidia добавит в драйвер принудительную трассировку лучей в экранном пространстве

12
1
Поделиться
Телеграфировать

Для этого компания использует шейдер Pascal Gilcher.

Nvidia добавит в драйвер принудительную трассировку лучей в экранном пространстве

Следующая версия драйвера для видеокарт Nvidia получит несколько неожиданных возможностей, пишет WCCFTech со ссылкой на компанию. Во-первых, в драйвер добавят технологию DLDSR.

DLDSR это улучшенная версия Dynamic Super Resolution, работающая на базе нейронной сети. DLDSR включается в настройках драйвера, она рендерит картинку в разрешении выше, чем разрешение экрана игрока, тем самым обеспечивая более качественное сглаживание.

DLDSR работает только на видеокартах семейства GeForce RTX, снабженных тензорными ядрами. По оценке Nvidia, использование технологии почти не влияет на частоту кадров. Ожидается, что DLDSR сможет работать практически во всех играх.

Во-вторых, в драйвер добавят три шейдера, созданных моддером Pascal Gilcher. Эти шейдеры работают как на GeForce RTX, так и на картах GeForce GTX, лишенных аппаратного ускорения трассировки лучей; прежде доступ к ним был только у подписчиков моддера на Patreon.

  • SSRTGI: принудительная трассировка лучей в экранном пространстве.
  • SSAO: принудительное глобальное освещение.
  • Dynamic DOF: принудительная динамическая глубина резкости.

Вот так трассировка лучей в экранном пространстве выглядит на примере Prey.

Шейдеры тоже включаются в настройках драйвера и должны работать в более-менее любой игре. Nvidia не уточняет, как сильно они влияют на частоту кадров.

Читать далее
Планируете покупать GeForce RTX 50?
Куплю GeForce RTX 5090
616 голосов, 7.7%
Куплю GeForce RTX 5080
306 голосов, 3.8%
Куплю GeForce RTX 5070/5070 Ti
925 голосов, 11.5%
Куплю модель подешевле, когда ее покажут
567 голосов, 7.1%
Я за AMD
902 голоса, 11.3%
ДОРОГОВАТО
4693 голоса, 58.6%
Теги: Игры, Nvidia
Аватар Evernews
Evernews
8072 подписчика