Все новости
Это интересно
Сейчас читают
Призрак Цусимы
Аватар Evernews Evernews

Авторы Ghost of Tsushima рассказали о миллионах деревьев, референсах, технологиях и вдохновении

7
0
Поделиться
Телеграфировать

С PlayStation 5 в студии еще даже не знакомились — у них пока нет консолей.

Авторы Ghost of Tsushima рассказали о миллионах деревьев, референсах, технологиях и вдохновении

Ghost of Tsushima — вероятно, последний крупный эксклюзив для PlayStation 4. Игра оказалась очень удачной, она получила высокие оценки и у профильной прессы, и у игроков.

Креативный директор Ghost of Tsushima Джейсон Коннелл и со-основатель студии Sucker Punch Брайан Флеминг дали Eurogamer большое интервью, посвященное разработке игры, поиску референсов и вдохновения. Вот самое интересное из их рассказа.

Про миллионы деревьев

В основе Ghost of Tsushima лежат технологии, созданные еще для inFamous — например, система частиц, — но кое-что пришлось разрабатывать с нуля. Например, систему рендеринга огромного количества деревьев.

В inFamous типы деревьев можно пересчитать по пальцам, а Цусима густо покрыта лесами. Студии пришлось создать технологию, способную разместить в игровом мире, а затем отрисовать миллионы деревьев: в Ghost of Tsushima их порядка трех миллионов.

Про разработку и консультантов

Для создания аутентичной игры про Японию пришлось нанять множество консультантов по самым разным аспектам проекта. Кроме того, разработчики очень рано начали консультироваться с японской командой, занимавшейся локализацией; ее сотрудники очень помогли, без них все было бы гораздо сложнее.

Ее специалисты перепроверяли игру, чтобы убедиться, что она выглядит достоверно. Они же организовали несколько поездок в Японию, на Цусиму, во время которых разработчики собирали референсы и ходили по музеям.

Были наняты специальные консультанты, следившие за аутентичностью сценария, консультанты по боевым искусствам, консультанты по этикету. Звуки животных, живущих на Цусиме, тоже записывали прямо на острове.

Про путеводный ветер

Общую концепцию ветра придумали очень рано: разработчики почти с самого начала решили, что игровой мир всегда должен находиться в движении. Это желание было продиктовано фильмами Куросавы и других японских режиссеров, которыми вдохновлялись разработчики.

Про исторические артефакты

Во время поездок в Японию разработчики попытались раздобыть предметы, имеющие отношение к XIII веку. Сделать этого не удалось — такие предметы чрезвычайно редки, — но получилось найти предметы, датированные XIV веком.

В частности, в одной из антикварных лавок были найдены древние цуба — кольца, надевающиеся на клинок катаны и заменяющие эфес. Эти цубы, покрытые патиной, стали одним из источников вдохновения: разработчики постарались передать в игре ощущение древности, возникшее у них при взгляде на исторические артефакты.

Про игровые источники вдохновения

С художественной точки зрения Ghost of Tsushima вдохновлена Shadow of the Colossus и The Legend of Zelda Breath of the Wild, играми японских студий, отличающимися характерной эстетикой. Они, например, помогли создать минималистичный ландшафт.

Из западных игр разработчиков вдохновляла первая часть Red Dead Redemption — это достаточно просто заметить.

Про завершение поколения

Предыдущая игра студии вышла на самом старте PlayStation 4, Ghost of Tsushima закрывает поколение. Они разрабатывались совершенно по-разному: с inFamous разработчики пытались адаптироваться под новую консоль и понять, как она вообще работает.

Во время работы над Ghost of Tsushima можно было свободнее экспериментировать — основные ограничения и принципы работа консоли были уже известны. В целом студия правильно сделала, что не стала выпускать игру в новой вселенной сразу на старте консоли, это позволило лучше познакомиться с железом и его возможностями.

Про кранчи

Создавать игры непросто, но Sucker Punch более-менее удается избегать переработок. Самые большие проблемы начались из-за пандемии, когда пришлось перейти на удаленную разработку — у команды было несколько напряженных недель.

Про PlayStation 5

У выпуска игр в конце поколения есть недостаток: студия позже всех знакомится со следующим поколением. У Sucker Punch пока даже нет PlayStation 5 — студия должна получить новые консоли в ближайшие недели. Разработчики не говорят, выйдет ли на новой консоли улучшенная версия Ghost of Tsushima.

Читать далее
Какую из этих игр вы будете проходить в первую очередь?
Civilization VII
347 голосов, 12.8%
Kingdom Come Deliverance II
1548 голосов, 57.1%
Assassins Creed Shadows
482 голоса, 17.8%
Monster Hunter Wilds
109 голосов, 4.0%
Avowed
119 голосов, 4.4%
Like a Dragon: Pirate Yakuza in Hawaii
105 голосов, 3.9%
Теги: Призрак Цусимы, Игры
Аватар Evernews
Evernews
8068 подписчиков