Death Stranding запустили с экранной трассировкой лучей
Поделиться
Телеграфировать
Твитнуть
Теперь каждая травинка видна еще отчетливее, но есть и баги.
PC-версия Death Stranding поддерживает технологию DLSS 2.0, но не трассировку лучей — разработчики просто не успели ее реализовать. Игроки добавили трассировку самостоятельно, воспользовавшись шейдером от Pascal Gilcher.
Делаем RTX ON колхоз с помощью ReShade на примере Black Mesa
Неофициальная трассировка обсчитывает освещение только в экранном пространстве. Оказалось, что Death Stranding она не очень нужна: движок Decima так хорошо имитирует глобальное освещение, что с трассировкой почти ничего не меняется.
В некоторых сценах появляются дополнительные отсветы и отражения, но вместе с ними добавляются и баги. Время от времени с включенной экранной трассировкой помаргивают фрагменты террейна, объектов и текстур.
Читать далее
- Grounded — самая продаваемая игра недели в Steam, на консолях лидирует Ghost of Tsushima
- Фанатка Death Stranding собрала компьютер с ББ внутри
- Авторы Ghost of Tsushima рассказали о миллионах деревьев, референсах, технологиях и вдохновении
- Что купить на Летней распродаже PlayStation
- Death Stranding — самая продаваемая игра недели в Steam, на консолях доминирует Ghosts of Tsushima
- Death Stranding запустили с «картофельной» графикой
Уже пробовали взлом Denuvo через гипервизор?
Да, работает
402 голоса, 25.9%
Да, не заработало
135 голосов, 8.7%
Нет, страшновато
550 голосов, 35.4%
Лучше купить аккаунт
231 голос, 14.9%
Только лицензии, только хардкор
237 голосов, 15.2%
Поделиться
Телеграфировать
Твитнуть
