Death Stranding запустили с экранной трассировкой лучей
Поделиться
Телеграфировать
Твитнуть
Теперь каждая травинка видна еще отчетливее, но есть и баги.
PC-версия Death Stranding поддерживает технологию DLSS 2.0, но не трассировку лучей — разработчики просто не успели ее реализовать. Игроки добавили трассировку самостоятельно, воспользовавшись шейдером от Pascal Gilcher.
Делаем RTX ON колхоз с помощью ReShade на примере Black Mesa
Неофициальная трассировка обсчитывает освещение только в экранном пространстве. Оказалось, что Death Stranding она не очень нужна: движок Decima так хорошо имитирует глобальное освещение, что с трассировкой почти ничего не меняется.
В некоторых сценах появляются дополнительные отсветы и отражения, но вместе с ними добавляются и баги. Время от времени с включенной экранной трассировкой помаргивают фрагменты террейна, объектов и текстур.
Читать далее
- Grounded — самая продаваемая игра недели в Steam, на консолях лидирует Ghost of Tsushima
- Фанатка Death Stranding собрала компьютер с ББ внутри
- Авторы Ghost of Tsushima рассказали о миллионах деревьев, референсах, технологиях и вдохновении
- Что купить на Летней распродаже PlayStation
- Death Stranding — самая продаваемая игра недели в Steam, на консолях доминирует Ghosts of Tsushima
- Death Stranding запустили с «картофельной» графикой
Сколько вы тратите на игры в год?
Больше 100000 рублей
2179 голосов, 7.2%
От 50000 до 100000 рублей
1398 голосов, 4.6%
От 25000 до 50000 рублей
1649 голосов, 5.5%
От 10000 до 25000 рублей
2733 голоса, 9.1%
До 10000 рублей
5549 голосов, 18.4%
Нисколько, я пират. Йо-хо-хо!
16668 голосов, 55.2%
Поделиться
Телеграфировать
Твитнуть
