Как мог выглядеть World of Warcraft с современным освещением и эффектами
Изменилось не только освещение: деревья заменили на более качественные, террейн тоже улучшили.
World of Warcraft известен благодаря характерному, не слишком реалистичному графическому стилю, практически не менявшемуся с выпуска игры. Несколько месяцев назад специалист по спецэффектам Лорн Квечански показал, как могла бы выглядеть осовремененная версия игры; теперь его работу заметили на Reddit.
В ролике, созданном Лорном, показан пролет над Боралусом — это локация на Тирагардском поморье, появившаяся в «Битве за Азерот». С новым освещением и графическими эффектами World of Warcraft выглядит очень кинематографично.
В комментариях к другой записи Квечански рассказывал, как все работает. Для создания ролика модели объектов из World of Warcraft были импортированы в Houdini, за рендеринг отвечал движок RedShift, использующий технологию трассировки лучей.
Кроме того, Лорн заменил модели деревьев на более качественные и немного доработал террейн. Карты нормалей были сгенерированы отдельно, специальным скриптом; весь код Квечански выложил в общий доступ.
Вот так эта же локация выглядит в реальном World of Warcraft.
- Варок, Тралл и невидимые убийцы: вышла короткометражка по World of Warcraft
- Утечка: Саурфанг станет героем следующей короткометражки по World of Warcraft
- Обзорный трейлер Фрост, секретного персонажа Mortal Kombat 11
- World War Z отлично продается на консолях, Anno 1800 стартует со второго места в Steam
- В World of Warcraft добавят американские горки
- В World of Warcraft добавили Стэна Ли
