Assassin's Creed 3 6671
Аватар Evernews Evernews

Убийства переделали с нуля: аниматор Assassin's Creed 3 вспоминает создание игры в честь юбилея

16
0
Поделиться
Телеграфировать

А животных пришлось анимировать вручную, по референсам.

Убийства переделали с нуля: аниматор Assassins Creed 3 вспоминает создание игры в честь юбилея

Assassin's Creed 3 исполнилось 10 лет: игра вышла 30 октября 2012 года. В честь юбилея аниматор Джонатан Купер, участвовавший в разработке Assassin's Creed 3, немного поговорил о ее создании.

У себя в твиттере Джонатан запустил тред, посвященный техническим особенностям анимаций в Assassin's Creed 3. Вот самые любопытные моменты из его рассказа.

  • Игра выходила на том же поколении консолей, что и предыдущие части серии, но она все равно должна была выглядеть лучше. Добиться этого было не так-то просто: Assassin's Creed 2 и ее дополнения высоко подняли планку.
  • Сперва команда аниматоров занялась экшен-сценами. Главного героя научили новым трюкам, появилось замедление времени и лицевые анимации во время добиваний.
  • С технической точки зрения экшен-сцены сделали гигантский прыжок вперед. Например, раньше референсы для анимаций записывали сами аниматоры.
  • Хотя появился полноценный захват движений, принципы работы с анимацией не изменились. Разработчики могли тасовать анимации, записанные актерами.
  • Паркур тоже улучшили, причем как технически, так и визуально. Все анимации записали заново, например, появилось больше анимаций прыжков.
  • Блендинг анимаций теперь считался автоматически с учетом их параметров, переходы между анимациями стали выглядеть естественнее.
  • Убийства переделали с нуля, теперь главный герой мог совершать их в движении.
  • Чтобы добиться этого, разработчик использовали ту же систему, что отвечала за синхронизацию анимаций. Благодаря ей движения ассасина и его жертвы сочетались друг с другом и естественно перетекали из одного в другое.
  • Отдельно пришлось повозиться с животными. На этот раз никакого захвата движений не было, все анимации создавались с помощью референсов.
  • Некоторые технологии, использовавшиеся для создания анимаций персонажей, адаптировали к животным. К примеру, у ряда хищников появились свои приемы паркура.
  • С точки зрения правдоподобности анимаций одной из главных находок разработчиков стала рэгдолл-физика, постоянно включенная для главного героя.
  • Чтобы сделать движение ассасина по пересеченной местности правдоподобным, разработчики использовали рэгдолл параллельно с инверсной кинематикой: благодаря ей анимации автоматически подстраиваются под расположение объектов в пространстве.

Этот же набор технологий, вспоминает Джонатан, использовался при создании Assassin's Creed Liberation. Даже сейчас, считает Купер, анимации в Assassin's Creed 3 и Liberation выглядят очень качественно.

Теги: Assassin's Creed 3, Игры
Аватар Evernews
Evernews
8066 подписчиков