Все новости
Это интересно
Сейчас читают
Prey 4512
Аватар Evernews Evernews

Вспоминаем ранние дизайн-документы Prey

5
0
Поделиться
Телеграфировать

В далеком 2014 году, когда разработка нового Prey только начиналась, у Arkane Studios произошла утечка: в сеть попали два дизайн-документа, описывающие варианты разработки игры.

Вспоминаем ранние дизайн-документы Prey

Прошло три года, Prey вышел - он оказался очень хорош - и редактор Kotaku Джейсон Шрейер решил вспомнить о старых дизайн-документах Arkane Studios. Какие из ранних концепций дожили до наших дней и попали в финальную версию Prey? Их не слишком много.

В первом дизайн-документе Prey еще назывался Prey 2: тогда оставалась надежда, что проект станет продолжением оригинальной игры. Дизайн-документ описывает четыре возможных варианта сюжета игры:

  • Главный герой - киллер, путешествующий в компании Даниэллы, девочки-робота. Высокотехнологичные апартаменты, неожиданное пробуждение в медицинской лаборатории - оказывается, наш герой проживал один и тот же день снова и снова. Даниэлла сбегает, игрок идет за ней за ней и по пути исследует некий комплекс, построенный на обломках космического корабля пришельцев: странные технологии и машины, огромные локации и Даниэлла, в конечном итоге подключившаяся к компьютеру пришельцев. Игра завершается отлетом инопланетян или их уничтожением.
  • Ретро-футуристический город, герой бежит по пустым улицам и достает какое-то устройство. Его преследуют люди в черном с размытыми лицами, они мерцают словно призраки. Герой использует специальное устройство, вскрывает одно из зданий - игрок видит, что здание скрывало корабль пришельцев. Проникнув внутрь, герой взламывает турель и с ее помощью расправляется с преследователями.
  • Будущее, главный герой работает на государственное агентство, с помощью специального планшета он ищет информацию, подтверждающую существование пришельцев. Внезапно игрок получает необычное сообщение от некой Даниэллы Шоу: она утверждает, что все вокруг - обман. В конечном итоге выясняется, что на самом деле все это время мы были на борту космического корабля, где проводятся эксперименты над людьми и инопланетянами. Этот концепт уделяет большое внимание различным роботам, от ремонтных и медицинских до боевых.
  • Тропический остров, игрок обнаруживает бункер и военную базу, спрятанную глубоко под землей: ученые пытаются создать ИИ на базе технологий, добытых из находящегося здесь же пришельцев.

Во втором дизайн-документе Prey для обозначения проекта используется кодовое имя Project Danielle. Здесь нет почти никакой информации о сеттинге игры, зато присутствуют кое-какие любопытные мелкие детали:

  • Мы должны сбежать с космической станции, где что-то пошло не так
  • Мутанты, роботы и турели, которые можно взламывать
  • Псионические способности: контроль разума, телекинез
  • Получение способностей из ДНК пришельцев
  • Мимики, способные превращаться в предметы, других существ или игрока
  • Сбор разнообразных ресурсов
  • Создание оружия и боеприпасов

Очевидно, основная канва сюжета Prey была создана Arkane на основе первого и третьего концептов из первого дизайн-документа. Интересно, что ни в одном дизайн-документе не упоминается Морган Ю, Алекс Ю, корпорация ТранСтар или другие значимые персонажи Prey.

Исключение составляет только Даниэлла Шоу. Она все-таки появилась в финальной версии игры, но ее роль в Prey значительно отличается от дизайн-документов: место Даниэллы скорее заняли Январь и Декабрь.

Теги: Prey, Игры
Аватар Evernews
Evernews
8068 подписчиков