- Промокоды Honkai Star Rail
- Все сундуки Золотого мига в Honkai Star Rail
- Похвала высокой морали в Honkai Star Rail
- Все сундуки в Лофу Сяньчжоу из Honkai Star Rail
- Первооткрыватель в Honkai Star Rail
- Билд Сюэи в Хонкай Стар Рейл
- Билд Аргенти в Хонкай Стар Рейл
- Все сундуки Сада безмятежности в Honkai Star Rail
- Часовщик грезных механизмов
- Первооткрыватель мертвых вод
Вспоминаем ранние дизайн-документы Prey
В далеком 2014 году, когда разработка нового Prey только начиналась, у Arkane Studios произошла утечка: в сеть попали два дизайн-документа, описывающие варианты разработки игры.
Прошло три года, Prey вышел - он оказался очень хорош - и редактор Kotaku Джейсон Шрейер решил вспомнить о старых дизайн-документах Arkane Studios. Какие из ранних концепций дожили до наших дней и попали в финальную версию Prey? Их не слишком много.
В первом дизайн-документе Prey еще назывался Prey 2: тогда оставалась надежда, что проект станет продолжением оригинальной игры. Дизайн-документ описывает четыре возможных варианта сюжета игры:
- Главный герой - киллер, путешествующий в компании Даниэллы, девочки-робота. Высокотехнологичные апартаменты, неожиданное пробуждение в медицинской лаборатории - оказывается, наш герой проживал один и тот же день снова и снова. Даниэлла сбегает, игрок идет за ней за ней и по пути исследует некий комплекс, построенный на обломках космического корабля пришельцев: странные технологии и машины, огромные локации и Даниэлла, в конечном итоге подключившаяся к компьютеру пришельцев. Игра завершается отлетом инопланетян или их уничтожением.
- Ретро-футуристический город, герой бежит по пустым улицам и достает какое-то устройство. Его преследуют люди в черном с размытыми лицами, они мерцают словно призраки. Герой использует специальное устройство, вскрывает одно из зданий - игрок видит, что здание скрывало корабль пришельцев. Проникнув внутрь, герой взламывает турель и с ее помощью расправляется с преследователями.
- Будущее, главный герой работает на государственное агентство, с помощью специального планшета он ищет информацию, подтверждающую существование пришельцев. Внезапно игрок получает необычное сообщение от некой Даниэллы Шоу: она утверждает, что все вокруг - обман. В конечном итоге выясняется, что на самом деле все это время мы были на борту космического корабля, где проводятся эксперименты над людьми и инопланетянами. Этот концепт уделяет большое внимание различным роботам, от ремонтных и медицинских до боевых.
- Тропический остров, игрок обнаруживает бункер и военную базу, спрятанную глубоко под землей: ученые пытаются создать ИИ на базе технологий, добытых из находящегося здесь же пришельцев.
Во втором дизайн-документе Prey для обозначения проекта используется кодовое имя Project Danielle. Здесь нет почти никакой информации о сеттинге игры, зато присутствуют кое-какие любопытные мелкие детали:
- Мы должны сбежать с космической станции, где что-то пошло не так
- Мутанты, роботы и турели, которые можно взламывать
- Псионические способности: контроль разума, телекинез
- Получение способностей из ДНК пришельцев
- Мимики, способные превращаться в предметы, других существ или игрока
- Сбор разнообразных ресурсов
- Создание оружия и боеприпасов
Очевидно, основная канва сюжета Prey была создана Arkane на основе первого и третьего концептов из первого дизайн-документа. Интересно, что ни в одном дизайн-документе не упоминается Морган Ю, Алекс Ю, корпорация ТранСтар или другие значимые персонажи Prey.
Исключение составляет только Даниэлла Шоу. Она все-таки появилась в финальной версии игры, но ее роль в Prey значительно отличается от дизайн-документов: место Даниэллы скорее заняли Январь и Декабрь.