Незнакомец в Gothic 1 Remake: все книги «Хроманин»
Незнакомец в Gothic 1 Remake — это секретное побочное задание, которое запускается при нахождении первой книги из серии «Хроманин». В этом гайде расскажем, как его пройти и какая награда вас ждет.
Содержание скрыть
Квест «Незнакомец» в Gothic 1 Remake
Чтобы начать квест «Незнакомец» в Gothic 1 Remake, вы должны найти и прочитать книгу «Хроманин 1». Всего таких книг в серии шесть и в игровом мире они появляются по порядку (т.е. невозможно отыскать следующую книгу из списка, пока не будет прочитана предыдущая).
Хроманин 1 — маяк
Первую книгу из серии можно найти в подземелье под маяком, куда вы отправитесь в начале третьей сюжетной главы в рамках задания «Юниторы». Там вам придется сразиться с скелетом-магом, так что спешить и приходить раньше не стоит.
Обратите внимание. В этом квесте встречается много багов, поэтому перед походом к маяку лучше сделать ручное сохранение.
Войдите в здание маяка, спуститесь в подземную часть по винтовой лестнице, а затем еще ниже через люк в полу. Это приведет вас в область с камерами и скелетами, мимо которых вам нужно пройти.
Далее вы попадете в пещеру с витиеватой системой тоннелей и множеством развилок. Придерживайтесь направления вниз и влево здесь, пока не доберетесь до лестницы, ведущей к зеленому факелу.
Само подземелье довольно большое, однако чего-то очень ценного здесь нет, поэтому можно не исследовать все уголки по пути.
Внизу вас будет ждать скелет-маг, а также скелеты, которых он призывает. Нет никакой особой стратегии, необходимой для победы над ним. Однако существует баг, который может сбивать с толку.
У нас этот противник ушел в бесконечный цикл: исчезал и появлялся снова с уже восполненным здоровьем. Если это происходит, то попробуйте либо выйти из зала и перезагрузить бой, либо воспользуйтесь читами, чтобы убить его с одного удара.
У некоторых игроков также срабатывала стратегия, когда скелета-мага прижимали к стенке, а далее атаковали мощным двуручным оружием, что не давало ему телепортироваться.
Второй баг связан с получением добычи в конце боя. От побежденного скелета остается только палка-посох, которую очень трудно заметить на полу. Кроме того, её может просто отбросить в неизвестном направлении.
Нам потребовалось несколько попыток, чтобы она упала на удачное место и мы смогли её обыскать. С тела скелета-мага вы подберете книгу «Хроманин 1», которую необходимо прочитать, чтобы запустить квест «Незнакомец».
Обратите внимание. В зале, где вы сражаетесь со скелетом-магом, есть два зеленых барьера. Снять их самостоятельно нельзя, они пропадут только после нахождения пяти книг из серии.
Хроманин 2 — хижина рядом с Новым лагерем
В воду рыбак умудренный не бросит свой невод, зная: на том берегу не бывает улова.
Подсказка в книге довольно туманна, а в журнале будет говориться про какое-то озеро. На самом деле, речь идет про небольшое озеро, расположенное рядом с Новым лагерем.
Вам нужно выйти из лагеря через главный вход, а затем пройти вперед по дороге к деревянным хижинам. Чтобы добраться до нужного дома, придется переплыть на другой берег озера. На столе внутри вы найдете книгу «Хроманин 2».
Хроманин 3 — горный форт
Праздно сидящий на склоне пытливый ученый смысл обретает за гомоном многих речений.
Подсказка в книге снова не особо поможет, а вот в журнале будет четко сказано про библиотеку и горы. Если вы уже успели пройти квест «Юнитор из горного форта», то сразу припомните нужное место.
Вам нужно проделать весь путь через горный форт до библиотеки на третьем этаже, где вы решаете загадку с книжными шкафами, чтобы открыть потайной ход через камин.
Далее поднимайтесь наверх по лестницам и спрыгивайте вниз через дыру в стене. После этого прямо за вами окажется дверь, ведущая в спальню. Книга «Хроманин 3» появляется на пюпитре, рядом с большим сундуком, открыть который можно только при помощи ключа.
Обратите внимание. Если горный форт вы еще не исследовали, то просто совместите поиски книги с квестом и следуйте гайду, ссылку на который мы прикрепили выше. Он доведет вас прямо до цели.
Хроманин 4 — тюрьма под замком Гомеза
Кровь проливавший воитель пьет силу костей окаянных, ведь за барьером еще что-то может скрываться.
На этот раз подсказка из книги укажет вам на какую-то темницу. Вам нужна тюрьма, которая находится под замком Гомеза в Старом лагере. В зависимости от того, как далеко вы продвинулись по сюжету, доступ туда может быть закрыт (начиная с 4 главы).
В этом случае рекомендуем воспользоваться тайным ходом Сантино, который приведет вас прямо к цели. Он расскажет вам о нем в качестве награды за выполнение задания «Диковинки».
Пройдите через дом Сантино на рыночной площади Старого лагеря. Внутри дома вам нужно нажать на факел, чтобы открыть дверь, ведущую в винный погреб. Далее пройдите через этот погреб до конца и окажетесь перед двумя другими дверями.
Дверь прямо будет вести к тюремным камерам, куда вам и нужно попасть. А дверь слева ведет во внутреннее кольцо замка, к кухне Сиры. По сути это второй способ добраться до погреба.
Пройдите через дверь, а затем через две железные решетки за ней. Если у вас есть ключ Сантино, то взламывать ничего не придется. После второй решетки пройдите через дверь справа и идите вперед, пока не дойдете до пыточной камеры. Там на столе будет лежать книга «Хроманин 4».
Хроманин 5 — старая цитадель
Бдительный страж закосневший руины давно охраняет; он понимает, по ком звонит колокол ныне.
Пятая книга из серии находится в старой цитадели, куда вы отправитесь в рамках сюжетного задания четвертой главы «Изгнанный шаман». Проще всего совместить эти две задачи, чтобы не зачищать местность дважды.
Обратите внимание. Прежде чем отправляться сюда, возьмите с собой оружие с дробящим уроном.
Перед главным входом в цитадель поверните налево и начните двигаться вдоль стены, пока не увидите знамя, торчащее возле разрушенного участка кладки. Сверните туда и посмотрите наверх, чтобы увидеть большой колокол.
Заберитесь к нему по каменным уступам слева, а затем столкните вниз. Колокол пробьет решетку, открывая вам доступ в небольшую подземную секцию.
Внизу вас будет поджидать каменный голем, с которым необходимо разобраться дробящим оружием. Затем вы сможете подобрать книгу «Хроманин 5», лежащую на маленьком столике слева от входа.
Хроманин 6 — маяк
Тот, кто искал терпеливо, меня обретает, где все начиналось.
Как только пятая книга из серии будет у вас, можете возвращаться обратно к маяку и спускаться в тот же зал, где сражались со скелетом-магом. Теперь зеленые барьеры здесь будут сняты.
За одним из них скрывается книга «Хроманин 6», прочтение которой завершает квест «Незнакомец» в Gothic 1 Remake. После этого в зале также появится несколько скелетов, с которыми нужно разобраться.
Награда за квест «Незнакомец»
Ваша главная награда находится в сундуке, который был спрятан за вторым зеленым барьером. Внутри вы найдете заклинание «Превращение в мракориса», руну 4 круга магии «Огненный шторм», а также кольцо неуязвимости (дает +10 защиты от рассечения, дробления, пронзания, огня и +5 защиты от ветра, льда и энергии).
