Инсайд: Gears of War E-Day может быть дешевле $500 миллионов, но продажи у нее все равно так себе
Вероятно, в общую оценку вошли затраты, напрямую не связанные с игрой.
Журналист и инсайдер Джейсон Шрейер высказался о бюджете Gears of War: E-Day, предположительно достигающем $500 миллионов. По словам Шрейера, на самом деле это не совсем так.
Формально разработчики и в самом деле потратили $500 миллионов, однако Шрейер отмечает, что эта сумма может включать расходы, напрямую не связанные с созданием игры.
По словам инсайдера, проблема заключается в особенностях финансовой отчетности Microsoft и структуры расходов студии The Coalition. Из-за этих факторов точно определить бюджет Gears of War: E-Day невозможно.
Основная статья расходов игровых студий, объясняет инсайдер, связана с оплатой труда сотрудников. В Северной Америке содержание одного разработчика обходится компании в $15000-30000 ежемесячно, поэтому увеличение сроков разработки на несколько лет может сильно повысить бюджет даже при неизменной численности команды.
Сам Шрейер полагает, что помимо фактических затрат на разработку Gears of War: E-Day в бюджет могли включить расходы The Coalition на развитие технологий, создание собственных инструментов и поддержку других студий Xbox.
Инсайдер не стал прикидывать, каким может быть реальный бюджет Gears of War: E-Day. Зато оценку продаж в районе 400 тысяч копий Шрейер называет реалистичной и не слишком впечатляющей.
Официально о продажах и бюджете Gears of War: E-Day ничего не сообщалось. В Microsoft не сообщили, как оценивают продажи проекта и влияние игры на аудиторию Game Pass.
- Автомобильное приключение «Заря» получило издателя (и новые скриншоты), но даты выхода пока нет
- CD Projekt наняла уже 3 ведущих разработчиков Kingdom Come для The Witcher 4
- СМИ: Gears of War E-Day обошлась в $500+ миллионов, не факт, что игра окупится
- Сервера Gears of War E-Day атаковали на первых выходных после релиза

