GTA 6 удивила журналистов EDGE: новые детали из большого превью
Придется бегать не только от полицейских, но и от их собак.
Корреспонденты журнала EDGE побывали в гостях у Rockstar Games и увидели полуторачасовую демонстрацию Grand Theft Auto 6. Руководители разработки Роб Нельсон, Фил Хукер, Аарон Гарбут и их команда не только показали проект, но и ответили на многочисленные вопросы издания.
Демонстрация начинается в небольшой квартире Джейсона и Люсии, главных героев GTA 6. Они вместе совершают преступления, а характер их романтических отношений во многом зависит от решений игрока.
Нельсон управляет Джейсоном. Перед выходом на улицу персонаж выпивает чашку кофе, повышающего выносливость, а затем протеиновый коктейль, восполняющий здоровье. После этого он покидает квартиру и оказывается на улице.
По словам разработчиков, карта GTA 6 приблизительно вдвое больше игрового мира GTA 5. Rockstar утверждает, что общая площадь суши, включая Вайс-Сити и прилегающие регионы, почти сопоставима с суммарной площадью доступных для исследования территорий GTA 4, GTA 5 и Red Dead Redemption 2.
Главный акцент сделан на наполнении игрового пространства. Аарон Гарбут рассказал, что количество доступных интерьеров выросло примерно на порядок по сравнению с предыдущими играми студии; даже после нескольких лет работы над проектом он продолжает находить незнакомые локации.
Интерьеры зданий создаются с учетом образа жизни их обитателей. На стенах висят семейные фотографии, столы заставлены личными вещами, в гостиных и кухнях царит характерный для конкретных жильцов порядок или беспорядок. Над помещениями трудятся архитекторы, художники и дизайнеры, благодаря этому квартиры и офисы выглядят очень реалистично.
Гарбут вспомнил недавний случай, произошедший во время тестирования: он зашел в прежний дом и увидел в одной комнате множество фотографий собаки. Сам дом был разгромлен, в углу лежало собачье дерьмо.
В этот момент Джейсон повел себя интересно. Разработчики создали специальную реакцию персонажа на неприятные запахи для определенного игрового эпизода, а затем распространили эту систему на игру в целом; оказавшись в комнате, герой начал морщиться от отвращения.
Rockstar также уделила особое внимание поведению прохожих. Для работы над населением Леониды компания сформировала отдельную команду сценаристов, режиссеров и продюсеров, разработчики подготовили около 600 тысяч анимаций.
У каждого NPC есть индивидуальные особенности поведения. Реакция персонажа на действия игрока зависит от темперамента, агрессивности, местоположения, увиденных событий и предыдущего взаимодействия с персонажем.
Население разных районов отличается социальным составом, профессиями и характером. Одни прохожие предпочитают избегать конфликтов, другие могут начать угрожать протагонисту или просто достать оружие.
Например, во время демонстрации Джейсон встречает мужчину, выгуливающего собаку на поводке. Нельсон направляет камеру на прохожего и заставляет героя слишком долго смотреть в его сторону; NPC принимает угрожающую позу, отстегивает поводок и спускает собаку. Джейсон бросается бежать, пес преследует его некоторое время, после чего теряет интерес и возвращается к хозяину.
Тем временем на противоположной стороне улицы двое полицейских задерживают подозреваемого. Нельсон подходит к оставленному без присмотра служебному автомобилю, открывает багажник, забирает дробовик и спокойно уходит.
Серьезные изменения затронули и погодную систему. В GTA 5 использовались относительно простые состояния погоды: солнце, пасмурно, дождик и так далее, а GTA 6 предлагает значительно более сложную модель атмосферы.
Игрок может стоять под ярким солнцем и наблюдать за грозой на горизонте. Вдали появляются темные облака, вспышки молний и пелена дождя; на перемещение облаков влияют ветер, влажность, туман, время суток и другие параметры.
Сами погодные условия меняются постепенно. Во время дождя дороги становятся мокрыми, а после окончания ливня вода еще некоторое время стекает со зданий; разные поверхности высыхают с разной скоростью.
Ветер воздействует на деревья, облака и морские волны; острова и постройки защищают отдельные участки воды от ветра, влияя на движение катеров и лодок вдоль побережья. Погодные условия имеют значение и для авиации: самолеты и вертолеты испытывают воздействие ветра и турбулентности, долгий полет во время шторма может нанести летательному аппарату повреждения.
Изменения коснулись даже привычных элементов игрового мира. В GTA 5 дороги и автомагистрали делали широкими, чтобы облегчить управление автомобилями и прохождение поворотов. В GTA 6 разработчики уменьшили их ширину ради правдоподобия — в Майами и окрестностях не так уж много широких дорог.
Существенно изменилась и скорость течения игрового времени: продолжительность дня и ночи увеличилась, закаты теперь длятся дольше. Нельсон объяснил, что во время первых тестов с настройками времени из GTA 5 происходящее воспринималось слишком стремительным, так что время решили растянуть.
По мнению разработчиков, повышение реалистичности графики требует соответствующих изменений в поведении окружающего мира. Например, в GTA 5 прохожие могли спокойно реагировать на внезапное появление огромного оружия в руках персонажа и начинали паниковать лишь после того, как игрок направлял на них ствол.
Для GTA 6 подобная модель поведения показалась разработчикам устаревшей: теперь прохожие замечают вооруженного человека и оценивают степень угрозы. Если дробовик висит у Джейсона за спиной, то окружающие могут отнестись к нему относительно спокойно, однако оружие в руках героя вызывает совершенно другую реакцию.
При этом реакция зависит от наличия свидетелей и обстоятельств происходящего. Сам факт появления оружия еще не обязательно приводит к тому, что протагонистом заинтересуются копы; игрок может убрать или выбросить его до того, как ситуация перерастет в серьезный конфликт.
Во время демонстрации Нельсон попытался скрыться после неудачного ограбления на украденном мотоцикле вместе с Люсией. В таких ситуациях игрок может переключаться между героями: один персонаж берет управление транспортом, а второй получает возможность стрелять по преследователям.
Тем временем полицейские координировали действия по радиосвязи и установили на дороге шипованную ленту для принудительной остановки транспорта. Заметить препятствие оказалось нелегко, так что мотоцикл наехал на шипы, передняя шина лопнула, а Джейсон и Люсия перелетели через руль.
Оба персонажа поднялись на ноги и попытались убежать, однако в погоню включился полицейский кинологический расчет. Немецкая овчарка быстро настигла Джейсона и повалила его на землю, Люсии удалось смыться.
Правоохранительные органы станут далеко не единственным источником неприятностей для преступников: ограбленный прохожий способен напасть на игрока, когда тот отвернется, а посетитель заправки может попытаться остановить вооруженного грабителя.
Кроме того, в игровом мире периодически происходят случайные встречи. Например, во время одной из поездок Нельсон уходил от преследования на старом универсале, и тут на шоссе рядом с ним появился внедорожник с фиолетовой подсветкой.
Сидевшие внутри NPC начали выкрикивать насмешки, вызывая Джейсона на уличную гонку. Сначала разработчик проигнорировал предложение, однако пассажиры продолжали провоцировать его, так что в итоге Нельсон согласился.
Впрочем, обогнать внедорожник не удалось. Когда соперники ожидаемо вырвались вперед, один из пассажиров высунулся из окна, уселся на дверную раму и продолжил выкрикивать оскорбления в адрес незадачливого гонщика.
Помимо преступлений, погонь и перестрелок в GTA 6 есть более мирные занятия. Например, в игре работают полноценные системы автобусного и железнодорожного транспорта.
Фил Хукер признался, что во время тестирования проводит много времени на автобусных остановках: он проверяет соблюдение расписания, садится в транспорт и путешествует по Леониде, наблюдая за происходящим.
Гарбут объясняет, что GTA 6 можно воспринимать практически как симулятор повседневной жизни: персонажи смогут покупать сигареты и пиво в магазинах, проводить время в клубах, пользоваться общественным транспортом и заниматься другими привычными делами. Но пострелять в любой момент, конечно, тоже можно.
Релиз Grand Theft Auto 6 состоится 19 ноября.








