- Полное прохождение
- Глава 1: Деревня Калим
- Глава 2: Гебет
- Глава 4: Казарма Стражей
- Глава 5: Святой город Аратум
- Глава 6: Осада (часть 1)
- Глава 7: Осада (часть 2)
- Глава 8: Глубинный лес
- Глава 9: Исконная кузница
- Глава 10: Забытые равнины
- Глава 11: Перелом
- Глава 12: Командный пункт Стражей
- Глава 13: Из иного мира
- Глава 14: Шпиль Нератула
- Глава 15: Город Райуул
- Глава 16: Болота КарТула
- Глава 17: Храм Ломарит
- Глава 18: Чрево зверя
- Глава 19: Пристанище душ
- Глава 20: Воскрешение
- Глава 22: Возмездие
- Все квесты и их прохождение
- Все рецепты алхимии
- Все скрытые перки
- Все загадки Вотрубы
- Карта батрака Вашека
- Карта видлакских разбойников
- Карта утопленника
- Карта Желеевских болот
- Карта лесорубов из Нижнего Семина
- Оставшаяся от мертвеца карта
- Карта слатейовских охотничьих угодий
- Карта пойманного вора
- Карта контрабандиста
- Карта Боржика
- Хижина дикой бабы
- Хижина водяного
- Перевернутая телега
- Где найти лопату?
- Как получить лошадь?
- Интерактивная карта
- Странные вирши
- Штольня под Тросками
- Два мертвых дерева
- Промокоды
- Тир-лист персонажей
- Баннеры 1.2
- Тир-лист банбу
- Инспектор Мяучело
- Памятные монеты АИК
- Пропавшие мини-грузовики
- Все скрытые квесты
- Все достижения
- Все арты c6 персонажей
- Как повысить уровень доверия агентов?
- Клякса: как приручить?
- Видеопрокат и все видеокассеты
- Отдыхающая домохозяйка: фильм
- Ностальгирующая девушка: фильм
- Влюбленная девушка: фильм
- Квест Клуб загадочников 1 и 2
- Квест Отмотай назад, детектив
- Квест Заметание секретов
- Квест Пропавшая картина
- Квест Бескрайняя бездна
- Квест Пророчество
- Квест Лимб банбу
- Все гайды
- Испытания Мерлина
- Хранилища сокровищ
- Луны мистера Муна
- Хитроумные ключи
- Головоломки Иродианы
- Квест «Призрак нашей любви»
- Квест «Колодец, колодец»
- Квест «Сокровища из проклятой гробницы»
- Квест «Гиппогриф вам укажет путь»
- Квест «Словно по звонку»
- Непростительные заклинания
- Все легендарные сундуки
- Все животные и твари
- Все метлы
- Все концовки
- Все гайды
- Башня Рамазита и колдовской погреб
- Вызов Шар — все испытания и Копье Ночи
- Логово Ансура — все чертоги и дракон
- Литейная стальной стражи — как спасти гондийцев
- Обыскать подвал — как открыть Некромантию Тхая
- Разрушенная башня — как запустить лифт
- Адамантиновая кузня — все формы и мифриловая руда
- Завершить оружейный шедевр — кора суссура
- Тетушка Этель — как спасти Майрину
- Яйцо гитьянки — как украсть и можно ли вырастить
- Мистический Падальщик — где найти слугу
- Найти клоуна Каплю — все части тела
- Как победить Геррингот Торм?
- Где найти Кровь Латандера?
- Где найти Песню Ночи?
- Все гайды
- Промокоды Honkai Star Rail
- Все сундуки Золотого мига в Honkai Star Rail
- Похвала высокой морали в Honkai Star Rail
- Все сундуки в Лофу Сяньчжоу из Honkai Star Rail
- Первооткрыватель в Honkai Star Rail
- Все сундуки Сада безмятежности в Honkai Star Rail
- Беглецы в Доме кандалов
- Заказ прокси
- Дом кандалов: сундуки и робоптахи
- Гексанексус: Remake в ХСР
Орочий склеп в Gothic 1 Remake: где найти Идола Люкора
Орочий склеп в Gothic 1 Remake — это последнее задание второй главы, для прохождения которого вам нужно найти Идола Люкора и узнать, что происходит. В этом гайде расскажем, как это сделать.
Содержание скрыть
Квест «Орочий склеп» в Gothic 1 Remake
Чтобы начать квест «Орочий склеп» в Gothic 1 Remake, вы должны завершить предыдущее задание в этой цепочке — «Великое пробуждение». После церемонии поговорите с Кор Ангаром в храме и он отправит вас разыскивать Идола Люкора.
Где найти Таласа?
Кор Ангар также упомянет, что к Орочьему склепу вас может сопроводить Талас. Однако прежде чем к нему подходить, мы рекомендуем воспользоваться свободной кроватью во дворе храма и перемотать время до утра.
Когда мы проснулись, Талас стоял прямо возле нашей кровати. Он также может сидеть на одной из лавочек рядом. Скажите, что вы от Кор Ангара и он согласится отвести вас.
Где найти Орочий склеп?
Если решите идти самостоятельно, то вам нужно место неподалеку от Болотного лагеря, показанное на карте ниже. Талас оставит вас рядом с приметным мостом через реку и дальше к склепу вам предстоит пробиваться самостоятельно.
Как попасть внутрь Орочьего склепа?
От моста дорога здесь только одна, но по пути вам придется перебить несколько кусачей и другую живность. Перед следующим мостиком вы также увидите храмовника, который будет отбиваться от двух орков.
Разобравшись со всеми противниками, вы наконец-то доберетесь до входа в Орочий храм, который чем-то напоминает большую каменную морду. Чтобы открыть ворота, нужно выстрелить по круглым мишеням справа и слева.
Где найти Идола Люкора?
Войдя внутрь, идите вперед по единственному тоннелю, пока в итоге не окажетесь в комнате с двумя орками-разведчиками и множеством запертых клеток. Здесь можно решить головоломку с рычагами, чтобы получить кольцо рудной кожи (+15 защиты от рассечения и дробления).
Затем из этой комнаты продолжайте идти вперед и вниз по единственному возможному маршруту. Пробившись через орков, вы в итоге выйдите прямиком к Идолу Люкору.
Помогите Идолу Люкору, а затем поговорите с ним. Это принесет вам 750 очков опыта. Он также расскажет, что вам нужно найти способ открыть ворота главного зала, чтобы попасть внутрь.
Обратите внимание. Будьте осторожны в боях, когда рядом Идол Люкор. Мы случайно задели его мечом, после чего скрипт стал работать некорректно. Приходилось регулярно давать ему по голове, чтобы он перезагрузился и перестал на нас кидаться.
Найдите две половины ключа от главного зала
Из комнаты с запертыми воротами ведут два прохода: левый и правый. Сначала рекомендуем вам сходить налево, так как этот путь короче.
Он приведет вас в большой зал, где к могиле прислонено тело убитого храмовника. В кармане у него найдется первая половина ключа. Здесь вас будет поджидать очередной орк, так что будьте готовы к бою.
Затем вернитесь к запертым воротам и теперь идите по проходу справа. Это приведет вас к развилке из трех путей с большой колонной по центру. Для начала вам нужен самый правый проход.
Идите туда, а затем сверните налево и дойдите до самой последней комнаты. На земле возле кучи тел здесь можно найти орочий рычаг, который вам нужно забрать с собой.
Из этой комнаты вы можете подняться по каменным уступам слева, чтобы коротким путем вернуться в комнату с развилкой из трех путей и колонной.
Затем на этой развилке идите по проходу слева. Он приведет вас в зал с несколькими орками и запертой решеткой. Используйте орочий рычаг на механизме рядом, чтобы её открыть.
Внутри камеры вы обнаружите тело храмовника, в кармане которого лежит вторая половина ключа от главного зала.
Откройте двери в главном зале
Теперь вернитесь к запертой двери и поговорите перед ней с Идолом Люкором, чтобы получить целый ключ от орочьего склепа. Похоже, что без него эту дверь никак не открыть.
Исследуйте главный зал
Пройдя вперед, вы окажетесь в большом помещении, где вас поджидают сразу пять орков. Разберитесь с ними, а затем идите в дальнюю часть зала и поднимайтесь наверх по разрушенным каменным уступам.
Наверху вы увидите еще одну большую запертую дверь. Но прежде чем идти туда, исследуйте два правых прохода. В ближнем стоит незапертый сундук, где лежат материалы для крафта.
Дальний сундук имеет замок 3 уровня сложности. Внутри лежат ртуть, сера, экстракт магической энергии, свитки «Страха» и «Пирокинеза». Подробнее про взлом замков мы писали тут:
Чтобы открыть дверь, вы должны притащить наверх Идола Люкора и тогда он откроет её при помощи юнитора. У нас он завис где-то внизу, поэтому пришлось снова дать ему по голове, а потом подождать пока очнется.
Идите за ним по коридору и загляните во вторую открытую дверь слева. Там вы найдете сундук с зельями, стрелами и кольцом могущества, дающим +4 силы и ловкости.
Дойдя до самого последнего зала, вы увидите на стенах рисунки, которые пошатнут картину мира Идола Люкора. После этого он сойдет с ума, обвинит вас во всех грехах и захочет сражаться.
Он не очень сложный противник, так что вы должны справиться с ним относительно легко. После победы заберите с его тела меч правосудия и юнитор со скалы у океана. Вы также можете подобрать меч «Сеющий страх», воткнутый прямо по центру арены.
Награда за квест «Орочий склеп»
Покиньте Орочий склеп и возвращайтесь обратно в храм Болотного лагеря. Расскажите Кор Галому и Кор Ангару о случившемся, что вызовет раскол в Братстве Спящего.
В награду за выполнение квеста «Орочий склеп» в Gothic 1 Remake вы получите 2000 очков опыта. Кор Ангар также даст вам руну телепортации в Болотный лагерь, которую можно использовать для быстрого перемещения.
Это также начнет главу 3 «Древние артефакты». В зависимости от выбранной ранее фракции, ваш дальнейший сюжетный путь будет немного отличаться:
- Старый лагерь — доложите об увиденном Ворону, чтобы закрыть квест «План Братства», после этого он скажет вам обратиться к Диего;
- Новый лагерь — доложите об увиденном Ларесу, чтобы закрыть квест «План Братства», после этого он скажет вам обратиться к Горну;
- Болотный лагерь — после выхода из храма к вам обратится Лестер, который передаст, что Сатурас, маг воды, ищет вас.
- Точка невозвращения в Gothic 1 Remake: где найти Балора и Йору
- SteamOS получит улучшенную поддержку GeForce RTX
- В GTA 6 сыграл Бретт Гипсон — Саблезубый из Wolverine от Insomniac
- Великое пробуждение в Gothic 1 Remake: примите участие в ритуале
- Сюжет Мада в ремейке Gothic оказался хитрее, чем в оригинале
