Все новости
Это интересно
Сейчас читают
Hitman 2 7002
Аватар Rain92 Rain92

HITMAN 2: так что же сиквел нам готовит?

4
1
Поделиться
Телеграфировать
Сегодня мы обсудим новую часть так многими долгожданного стелс-экшена и решим насколько хороша, или плоха эта игра... Сразу оговорюсь что первая половина статьи рассчитана на людей не шибко знакомых с игровой серией.
HITMAN 2: так что же сиквел нам готовит?

Небольшое предисловие

Итак, для тех кто совсем незнаком с серией, вот вам краткий экскурс на тему того, что же такое вообще, этот Hitman, и с чем его едят? Вообще говоря, история берёт своё начало в конце девяностых, когда одной относительно небольшой компании удалось выпустить весьма необычную для своего времени игру. 

Hitman - Codename 47 повествовал о приключениях искусственно выведенного клона в лаборатории, идеального орудия убийства, с точностью скальпеля способного выполнить любую задачу. Имя этому клону было - Агент 47. Почему 47? Ну, потому что у него было 47 хромосом (и нет, это не шутка), а также потому что он являлся сорок седьмой по счёту моделью. Самой успешной среди своих предшественников. Да, как вы уже и сами успели заметить, сюжет у игры был весьма своеобразный. Однако было бы огромным коварством не уточнить ещё одну немаловажную деталь: сюжетную часть в Хитмане можно условно разделить на ГЛОБАЛЬНУЮ и ЛОКАЛЬНУЮ. Глобальный сюжет был уже описан выше и приходится он по душе не всем, а вот локальный сюжет представлял из себя брифинг, набор из досье и прочей информации на цель,а иногда и первопричины "заказа", благодаря чему являлся своего рода независимой мини историей и был довольно интересной фишкой игры. Забегая наперёд, следует отметить что подобное разделение сохранилось во всех частях игры и это явно пошло ей на пользу. Но вернёмся к краткому описанию игр:

На тот момент IO Interactive даже сами не имели полноценной картины того, чего они хотели от своей игры, а посему игру можно разделить на классические уровни и... Все остальные. В частности, все фанаты помнят первую главу, про стравливание триад, но мало кто вспоминает миссии в Колумбии, или в Нидерландах. А всё потому, что в первом случае у нас была первоклассная стелс игра, где альтер эго мог переодеваться и уничтожать свои цели самыми изощрёнными способами, в то время как следующие уровни вынуждали игроков действовать куда более агрессивно, чем и сводили на нет всю уникальность игры, превращая её в типичный шутер от 3 лица.

И всё же в IO interactive сидели далеко не идиоты, а люди, которые слушали и слышали просьбы фанатов, а посему стали развивать именно стелсовое направление игры. По вполне очевидным причинам мы не станем надолго останавливаться на каждой части, а лишь вкратце перечислим хронологию:

В Hitman 2: Silent Assasin разработчики продолжили историю агента 47 и попытались раскрыть его глубже, как личность. Сами уровни стали полноценно стелсовыми, а игра обзавелась системой оценки и рейтинга прохождения уровня. Дали, кстати, побывать и в России.

Hitman: Contracts стал, своего рода, переосмыслением первых двух частей и добавил гораздо большую вариативность прохождения каждой миссии. Сюжетную же часть свели до базового минимума (возможно, оно и к лучшему).

Hitman: Blood Money стал полноценным откровением для многих игроков, в том числе и не-фанатов Хитмана в принципе, поскольку игру расширили во всём и сразу: Тут вам и прокачка оружия, и интересные уровни, и газеты с новостями, рассказывающими о ваших деяниях и результатах вашей миссии в довольно оригинальном ключе. Старый сюжет решили немного подвинуть и рассказать другую историю, о том как за Хитманом охотился глава ФБР. Получилось довольно специфично, но в то же время интересно. Игра по праву считается одной из лучших во всей серии.

Затем был Hitman: Absolution. В игре действительно был ряд интересных задумок, однако на практике большинство из них не работали. Кроме того, сама игра стала куда более линейной и, по мнению многих фанатов, потеряла "дух" той самой серии. Ну и, конечно же, баги. Не сказать чтобы их было много, но те что были, очень усложняли и портили игровой процесс.

...Взяв небольшую паузу, в IO Interactive взвесили все "за" и "против", ещё раз проанализировали всю серию и решили сделать перезапуск игры. Что означает перезапуск? Нууу... Наверное заново рассказанный сюжет, переделанные миссии из предыдущих частей... Подумали вы и оказались неправы. По факту в новом HITMAN рассказана просто другая история, которая ни опровергает, ни подтверждает предыдущие части. Так почему же это перезапуск? А шут его знает... Де факто, мы имеем продолжение истории, спустя шесть лет после событий в Hitman: Absolution и на этот раз глобальный сюжет плавно сводился к войне между масонами и рептилоидами одной очень влиятельной группировкой, которая, можно сказать, заведует всем миром и... Кем-то неизвестным. Да, я уже говорил, глобальный сюжет в Хитмане - довольно специфическая штука и заходит далеко не всем.

Так или иначе, игру можно считать вполне удачным продолжением серии, поскольку в IO Interactive сумели применить большинство наработок из предыдущих частей и правильно их использовать. Единственное, на что по-настоящему жаловались фанаты, так это эпизодическая модель игры, где нас кормили одним уровнем раз в несколько месяцев. Однако и эти вопли негодования были услышаны, и совсем недавно в мир вышел HITMAN 2, который, собственно, и продолжает историю, рассказанную два года назад.

Смертельный креатив

Практически любая часть похождений нашего агента предполагает что в арсенале у него будет целая куча способов устранения цели. И в принципе не имеет значения будет ли жертва каким-либо продажным гендиректором мегакорпорации, главой очередной мафии, а то и вовсе важным генералом, с тучей профессиональных военных в качестве личной охраны: У сорок седьмого есть свой подход к каждому человеку. 

Каждый уровень в какой-то мере напоминает карточный домик: Всё что от вас требуется - это убрать пару карт у основания, и вот уже вся пирамида эффектно падает на стол. Точно также и в игре, высшим мастерством будет устранение цели, путём простых манипуляций, которые в конечном итоге приведут к большому коллапсу, несчастному случаю.

Ну а для людей, которые привыкли с ноги выбивать двери и улюлюканьем зачищать уровень за уровнем, IO Interactive приготовили довольно широкий спектр вооружения. Тут вам и пистолеты, и автоматы, и даже бомбы, а в последней части так и вовсе гранаты завезли. Причём пытливые умы в IO Interactive знали что рано или поздно каждый из нас захочет просто побегать и пострелять, в результате чего были записаны довольно интересные диалоги между охранниками, которые, как правило, комментируют наши действия, переговариваясь по радио, будь это не-летальный подход, со швыряниями кирпичей в голову недруга, или сплошные хедшоты. Также были даны соответствующие фразы безоружным NPC, и.т.п. В общем, подход "убей их всех, особенно свидетелей" тоже имеет место быть, однако игровым рейтингом не поощряется.

Ну и последний тип игроков это те, кто привык устранять цель в стиле знаменитых фильмов про смертоносных, но тихих наёмных убийц, предпочитая устраивать засады, или стрелять издалека. Специально для таких людей в IO Interactive ещё с самой первой части хранят пистолеты с глушителями, а также снайперские винтовки.

Зачастую, каждый из вышеперечисленных способов сложен по своему: В случае открытой перестрелки вас могут элементарно "закидать мясом". Несчастный случай же требует немалой концентрации и осторожности, поскольку одно неверное действие может поставить под удар всю операцию. Ну а вариант с тихим устранением цели является промежуточным, где, с одной стороны, вам всё также нужно прятаться, а с другой, у вас всегда под рукой есть верный ствол, который поможет успокоить слишком наблюдательного свидетеля, до того как он вас опознает и расскажет обо всём охране.

Пожалуй, не менее важно при подобном описании было бы процитировать диалог сорок седьмого и его оператора, Дианы, которая поставляет почти всю информацию о целях:

-Вам знакомо выражение - знай своего врага? 
-Знать своего врага - только половина победы.

И хотя эта цитата определённо вырвана из контекста, суть её, в нашем случае, предельно ясна: Каждый раз в течение игры вам придётся исследовать уровни и находить определённую информацию, на основе которой вы и сможете добраться до цели наиболее оптимальным способом.

Быстрее, выше, сильнее... Красивее?

И всё-таки, по существу о новом Хитмане до сих пор было рассказано довольно мало, а посему давайте же скорее исправим это недоразумение:

Всего во второй части нашему агенту доведётся побывать в семи местах (не считая уровней из HITMAN 1):

● Новая Зеландия (уровень, правда, довольно короткий и служит лишь своеобразным тренировочным вступлением в игру)

● США (Нам покажут две локации: Майами, а также некий пригород под названием Whittleton Creek)

● Колумбия

● Индия

● Несуществующий остров в Северной Атлантике

● Австрия (только для демонстрационной миссии в роли снайпера)

...И всё это не считая обещанных DLC. Каждый уровень, хоть и заимствует определённые элементы из предыдущих игр серии, тем не менее сильно отличается друг от друга и даёт полноценно прочувствовать на своей шкуре атмосферу места. То же побережье Новой Зеландии выглядит холодным и нелюдимым местом, в то время как в Колумбии люди ужасно потеют не знают как лучше спрятаться от жары.

Локации прибавили в цвете и качестве, а главное, в красивых видах, на которые то и дело останавливаешься просто поглазеть. Однако не стоит ждать и революции в плане графики, поскольку кардинально менять движок всё же никто не решился. В целом, конечно, картинка оставляет, скорее, хорошее впечатление, будучи примерно на том же уровне, что и HITMAN 1.

Однако неприятные сюрпризы всё-же есть: К моему огромнейшему огорчению в IO Interactive решили отказаться от идеи полноценных роликов, подобно тому, как это было выполнено в прошлой части. Справедливости ради, стоит отметить что подобное решение кампании далось не легко и это очень хорошо видно по ракурсам камеры, которая старается замаскировать персонажей таким образом, чтобы создавалось впечатление того, что эти люди находятся в статичном положении.

Получается, правда, не очень хорошо, и, что ещё хуже, одни и те же сюжетные ходы, которые генерировали приятно-пафосные моменты первом HITMAN, создают здесь эффект дешевезны, не в последнюю очередь именно из-за стиля комиксов. Ну не та это игра, где повествование нужно делать в виде комикса, и всё тут!

А что по звуку?

Звук, в принципе, находится на том же качественном уровне, что и первая часть. Есть, правда, во мне нехороший червячок сомнения, нашёптывающий, дескать, немалая часть базовых фраз и диалогов перекочевала в сиквел из первой части. Но, в конце, концов, на уши эти фразы не давят, а в компании с новыми диалогами и голосами, так и вовсе теряются, и это хорошо.

Конечно, далеко не всё сделано идеально: Так, например, тот же уровень в Колумбии даёт смешанные чувства, когда сначала ты слышишь охранников картеля, мирно разговаривающих на испанском, но вот все ВАЖНЫЕ ДЛЯ СЮЖЕТА диалоги, даже между теми же самыми членами картеля, уже озвучены на английском. Но это, скорее, мелкие придирки.

А вот что действительно выполнено не настолько хорошо, так это проработка субтитров - в отличии от первой части, по какой-то неизвестной причине немалая часть второстепенных диалогов больше не прописана. Особенно больно это может ударить по людям, в принципе не владеющими английским языком, хотя стоит заметить что благодаря всеобщему шуму толпы даже у меня, человека, чья профессиональная деятельность тесно связана с этим языком, возникали некоторые проблемы с тем чтобы услышать определённые слова. Будем надеяться что это поправят с патчами.

И ещё пара слов о геймплее

О базовом геймплее в хитмане сегодня уже было рассказано довольно много, однако о, собственно, разнице между первой и второй частью, я решил рассказать лишь в самом конце. Таких изменений не очень много, да и справедливости ради, большая часть из них уже была описана самими разработчиками, однако не коснуться этой главы было бы вопиющей несправедливостью.

Итак, в первую очередь хочется отметить что господа из IO Interactive попробовали сделать мир чуточку живее, и чёрт возьми - у них это получилось! Теперь сорок седьмому понадобится взаимодействовать с игровым миром и NPC гораздо чаще, будь это простая покупка соды из автомата, или возможность купить билет на праздник. Некоторые из таких действий придётся совершать не только и не столько ради фана, как ради достижения поставленной цели. По телевизору теперь крутят новости, которые являются своего рода аналогом газет из Blood Money. Также появилось больше диалогов с людьми, и нет, это не разрушает атмосферу молчаливого хитмана, а, напротив, лишь подчёркивает его асоциальный характер.

Однако не только сорок седьмой является центром вселенной: Теперь на уровнях чаще можно встретить, пусть и строго заскриптованные, но от этого не менее интересные моменты, где один из NPC вынужден примерять одежду другого.

Немного изменилось и поведение охраны: Так, например, в случае если вас в запрещённом месте заметит работающая камера, то на проверку немедленно выйдет охранник, а ваше прекрасное лысое личико объявят в розыск. Да, нечто подобное было и в предыдущем HITMAN, но работало оно с натяжкой. Во время же самой битвы противники научились применять гранаты, которые очень им помогают, да и сам агент 47 стал послабее и отлетает гораздо быстрее чем раньше, что в очередной раз вынуждает нас играть от стелса.

Наконец-то вернули чемодан, в котором можно незамеченным пронести винтовку, а также сделали рескин радиоуправляемой бомбы, заменив её на модель уточки для ванной (знающие люди улыбнулись). Последнее сначала меня несколько огорчило, однако, сказать по правде, подобная маскировка позволяет открыто носить бомбу в руках, без опаски быть пойманным, что, согласитесь, имеет вполне логичное объяснение и, в конечном итоге, не может не радовать.

Свой апгрейд получили и нейтральные NPC - теперь если слишком долго шататься у них перед носом, а затем нацепить одежду, скажем, повара, то вас узнают и повяжут. Кроме того, научились они и смотреть в зеркала и камеры, так что оглушить некоторых потенциальных свидетелей теперь не так просто, как раньше. Однако не всё так плохо - в той же толпе возможно затеряться, и таким образом проскочить перед носом даже у самых бдительных охранников.

Кроме, собственно, правок в поведении неигровых персонажей, в IO Interactive решили перенести несколько старых режимов, и один новый, как то:

-режим контрактов, где вы должны выполнить заказ, данный игроком;

-режим неуловимых целей, с необычными заданиями от самих разработчиков,

-Ghost Mode, тот самый новый режим игры в котором ваша задача - убить пять целей быстрее, чем это сделает ваш соперник.

Вердикт

Итак, что же можно сказать по итогам игры? Определённо - одно. Сиквел стал намного дружелюбнее к новоприбывшим игрокам и казуалам. Это, однако не делает его менее хардкорным, поскольку система настройки сложности довольно гибка, а на самом высоком уровне пройти миссию, даже имея заранее подготовленный план будет совсем непросто.

Да, с определённой долей внимательности уже сейчас можно заметить что игра неидеальна: Просело качество видео, не всегда работают субтитры, да и графически не сказать что игра сделала большой рывок вперёд (а где-то даже, возможно и наоборот).

Однако с другой стороны мы имеем всё того же хитмана с немного более продвинутой системой взаимодействия между игроком и окружающим миром, мы имеем все уровни из первой части, включая дополнения, кучу режимов игры и высокий уровень реиграбельности. Хорошо ли это? Плохо ли? Довольно сложно сказать однозначно. Скорее хорошо, ведь игра всё ещё обращает на себя внимание и по прежнему в силах заинтересовать собой как ветеранов серии, так и новых игроков. 

Однако, довольно слов. Пусть каждый читатель, или игрок сделает эти выводы для себя сам. Ну а на этом я с вами прощаюсь и желаю приятного времяпровождения!

Теги: Hitman 2, Креатив, Игры, Годнота
Аватар Rain92
Rain92
32 подписчика