- Промокоды Honkai Star Rail
- Все сундуки Золотого мига в Honkai Star Rail
- Похвала высокой морали в Honkai Star Rail
- Все сундуки в Лофу Сяньчжоу из Honkai Star Rail
- Первооткрыватель в Honkai Star Rail
- Билд Сюэи в Хонкай Стар Рейл
- Билд Аргенти в Хонкай Стар Рейл
- Все сундуки Сада безмятежности в Honkai Star Rail
- Часовщик грезных механизмов
- Первооткрыватель мертвых вод
«Им просто не хотелось продолжать»: как World of Warcraft потерял игроков, стремясь их привлечь
Сейчас игрокам уже не так нужно взаимодействовать друг с другом, и это не очень хорошо.
Хотя в последние годы Blizzard не публикует статистику по числу подписчиков World of Warcraft, принято считать, что их число снижается; прирост отмечался только после запуска классических серверов. Как полагает Майк Морхейм, со-основатель Blizzard, дело может быть в казуальности игры.
В выступлении на GamesBeat Summit Морхейм рассказал, что после выхода World of Warcraft разработчики наблюдали такой уровень социального взаимодействия игроков, на который никогда не рассчитывали.
Создавая MMORPG, мы думали, что — во всяком случае, поначалу — привлечем небольшую аудиторию, а затем, возможно, постепенно станем ее растить. Вышло иначе: стартовая аудитория и ее прирост оказались гораздо больше, чем я мог представить.
Мне кажется, на тот момент World of Warcraft была самой социальной из всех наших игр. Особенно в самом начале: например, чтобы исследовать определенный контент, вам надо было вступить в гильдию.
Майк Морхейм
По сути, объясняет Морхейм, смысл игры был не столько в победе над каким-то противником, сколько в социальном взаимодействии, предшествовавшим этой победе. Игроки объединялись, общались, вместе ходили в рейды и исследовали механики.
Думаю, главным было именно социальное взаимодействие игроков, возможность развлечься вместе с кем-то еще.
Майк Морхейм
Однако затем ситуация начала меняться. Пытаясь сделать World of Warcraft доступным все более широким слоям игроков, разработчики автоматизировали ряд механик, для которых раньше было нужно прямое общение игроков.
Я заметил, что с годами, по мере развития, World of Warcraft стал менее социальным. Стремясь повысить доступность игры, мы избавились от ряда моментов, побуждавших вас снова и снова играть вместе с одной и той же группой людей.
Думаю, после этого игра перестала быть интересной некоторым людям, им больше не хотелось продолжать играть.
Майк Морхейм
Возможно, полагает Майк, когда-то в будущем жанр MMORPG снова ждет взлет. А может, разработчики придумают другие типы игр, выводящих социальное взаимодействие между игроками на совершенно новый уровень.