Все новости
Это интересно
Сейчас читают
Ведьмак 3: Дикая Охота 42150
Аватар Evernews Evernews

Близорукие волки и зловещий котик: мелкие детали The Witcher 3, о которых вы не знали

3
1
Поделиться
Телеграфировать

Кота, все время преследующего ведьмака, зовут Нибблс — Закуска.

Близорукие волки и зловещий котик: мелкие детали The Witcher 3, о которых вы не знали

The Witcher 3 известен проработкой игрового мира: хотя игрок может исследовать десятки квадратных километров площади, здесь постоянно встречается что-то интересное. На проработку мира и добавление деталей у разработчиков ушла масса времени.

А вот еще история
Семь секретов The Witcher 3: от настоящего Найт-Сити до вырезанного дополнения

Скоро у игры юбилей: через месяц The Witcher 3 исполнится пять лет. По этому поводу дизайнер уровней Майлз Тост и дизайнер заданий Филипп Вебер вспомнили несколько наиболее забавных деталей, касающихся мира «Ведьмака» и его создания.

Оказалось, что сотрудники CD Projekt RED придают очень большое значение направлению, в котором течет вода. Дизайнеры студии могут двигать острова, знают толк в русских художниках и как-то раз создали слишком живой мир.

Места для парковки

Время от времени игроки могут замечать, что Плотва хрустит очередным яблоком, найденным где-то по дороге. На самом деле в игре нет искусственного интеллекта, отвечающего за поиск яблок — каждая такая сцена это ручная работа.

По всему миру The Witcher 3 дизайнеры расставили места, которые разработчики называют «точками лошадиной парковки». Когда Плотва попадает в одно из таких мест, включается скрипт, и лошадь находит себе новую добычу.

В какой-то момент, рассказывает дизайнер Майлз Тост, ему так надоело расставлять по игровому миру эти точки, что он начал придумывать для каждой из них собственную мини-историю. Например, где-то Плотва могла натыкаться на яблоко, выпавшее из дырявого мешка, а в другом месте ее привлекала перевернутая корзинка.

Интересно, что у Геральта тоже есть свои «точки парковки», но предназначение у них другое. Персонаж оказывается в этих местах, если совершает преступление и получает по шее от стражи. Причем дизайнеры старались выбирать места со смыслом: например, герой может оказаться под мостом или в куче навоза.

Движущийся остров

Во время работы над Скеллиге разработчики обнаружили проблему: в книгах Анджея Сапковского остров Фареры описывался как самый южный, а в The Witcher 3 все было наоборот — остров находился на самом севере.

Разработчики хотели соответствовать лору вселенной, так что остров было решено передвинуть. К тому моменту Фареры были частично готовы и наполнены ассетами с контентом, так что перемещать остров было достаточно сложно.

Похожая ситуация произошла с другим островом Скеллиге, Спикероогом. Во время разработки выяснилось, что игроку приходится огибать весь остров, чтобы добраться до причала. На это тратилось порядка 40 минут, так что дизайнеры просто перевернули весь Спикероог.

Живые картины

Создавая интересные места в открытом мире, дизайнеры черпали вдохновение не только из концепт-артов собственных художников, но и из картин славянских мастеров. Например, так появился песчаный откос за корчмой «Семь котов».

Этот откос создан по мотивам одной из картин российского художника Василия Поленова, «Лодка на реке». Лодки и река поблизости от корчмы тоже есть.

Котик-преследователь

В книгах Анджея Сапковского коты недолюбливают Геральта, ощущая его ведьмачью природу. Дело якобы в том, что Анджей Сапковский, большой любитель кошек, решил таким образом воздать должное чувствительности своих любимцев.

В The Witcher 3 у котов тоже есть своеобразная аллергия на ведьмака: например, его не любят все кошки (к слову, их на самом деле семь), живущие у корчмы «Семь котов». Но есть и как минимум одно исключение — кот-преследователь.

В игре существует кошка, которую разработчики называют Нибблс — Закуска. Во многих катсценах, где игроки могут заметить кошку, они видят именно Нибблса; разработчики не объясняют, как именно она преследует ведьмака и зачем это делает.

О важности воды

Под Новиградом существует канализационная система — это дело рук Майлза Тоста. Майлз проектировал ее, когда только начинал работать над игрой, и собирался сделать в подземелье ряд головоломок, связанных с водой.

Собирая эту систему, Майлз прокладывал каналы так, как ему было удобно, думая только о самих головоломках. Потом Тост показал локацию своему руководителю, и тот раскритиковал работу, приказав все переделать.

Оказалось, каналы Майлза были расположены так, что вода текла не к океану, а от него. В нынешней версии канализации с этим не должно быть проблем: теперь вода течет в реалистичном направлении.

Близорукие волки

Игровой мир The Witcher 3 наполнен жизнью: в траве бегают зайчики, волки выходят на охоту и загоняют оленей, крестьяне спешат по своим делам и сражаются с волками. Но на этапе разработки был момент, когда мир оказался слишком живым.

Система живого мира работала так хорошо, что постоянно происходили какие-то события. Волк, преследовавший оленя, мог загнать его на крестьянское поле; крестьяне, заметившие волка, звали стражников на помощь и отправлялись его мутузить.

В результате во время серьезного разговора Геральта с каким-нибудь заказчиком на фоне могли бегать олень, волк и толпа крестьян со стражником. Такие ситуации происходили довольно часто, все это выглядело достаточно комично.

Чтобы поправить дело, разработчики сделали волков и всех остальных хищников в игре близорукими. Они по-прежнему могут находить добычу, но обнаруживают ее только в очень небольшом радиусе — так комичные ситуации случаются гораздо реже.

И немного мелких деталей

  • Неподалеку от Новиграда в четыре часа дня постоянно проходит шоу группы эльфов и краснолюдов. Во время концерта все время появляется местный житель, смешно трясущий задом и распугивающий гостей.
  • Если в Белом саду найти домик местных культистов, а затем заглянуть к ним в полдень, то можно посмотреть, как они молятся.
  • В деревне Аринбьорн на западе Скеллиге есть семья, члены которой общаются только с помощью кашля и нечленораздельного хрюканья. Между 6 и 8 часами вечера семья собирается за ужином и ведет особо примечательные разговоры.
  • Во время одного из заданий в Велене Геральт убивает черта по имени Ревун, пользуясь специальной приманкой. Хотя игра не говорит об этом прямо, эта же приманка отлично действует и на остальных чертей.
Теги: Ведьмак 3: Дикая Охота, Игры
Аватар Evernews
Evernews
8068 подписчиков