- Промокоды Honkai Star Rail
- Все сундуки Золотого мига в Honkai Star Rail
- Похвала высокой морали в Honkai Star Rail
- Все сундуки в Лофу Сяньчжоу из Honkai Star Rail
- Первооткрыватель в Honkai Star Rail
- Билд Сюэи в Хонкай Стар Рейл
- Билд Аргенти в Хонкай Стар Рейл
- Все сундуки Сада безмятежности в Honkai Star Rail
- Часовщик грезных механизмов
- Первооткрыватель мертвых вод
Художник создал на Unreal Engine 4 очень реалистичную бурю, которой не нужно мощное железо
Каждое деревце тут состоит из 70 тысяч полигонов.
Французский художник koooolalala создал на Unreal Engine 4 тестовую сцену с очень реалистичной бурей. Помимо стандартных средств движка здесь использовалась библиотека SpeedTree, отвечающая за реализацию деревьев, и физическая библиотека VICODynamics.
Виртуальный шторм оказался максимально похож на настоящий. Деревья и фонари в сцене правдоподобно раскачиваются, кучи мусора пролетают мимо камеры тоже очень реалистично. При этом, отмечает художник, демка работает на самом обычном PC.
В тестовой сцене вообще нет оптимизаций и заранее подготовленных анимаций, все просчитывается в реальном времени. Здесь задействовано 20 деревьев по 70 тысяч полигонов в каждом и 100 кустов по 6000 полигонов.
На высоких графических настройках в разрешении 1080p видеокарта GeForce GTX 970 рендерит такую сцену с частотой 35-60 кадров в секунду.