ZZZ
- Промокоды
- Тир-лист персонажей
- Баннеры 1.2
- Тир-лист банбу
- Инспектор Мяучело
- Памятные монеты АИК
- Пропавшие мини-грузовики
- Все скрытые квесты
- Все достижения
- Все арты c6 персонажей
- Как повысить уровень доверия агентов?
- Клякса: как приручить?
- Видеопрокат и все видеокассеты
- Отдыхающая домохозяйка: фильм
- Ностальгирующая девушка: фильм
- Влюбленная девушка: фильм
- Квест Клуб загадочников 1 и 2
- Квест Отмотай назад, детектив
- Квест Заметание секретов
- Квест Пропавшая картина
- Квест Бескрайняя бездна
- Квест Пророчество
- Квест Лимб банбу
- Все гайды
Hogwarts
- Испытания Мерлина
- Хранилища сокровищ
- Луны мистера Муна
- Хитроумные ключи
- Головоломки Иродианы
- Квест «Призрак нашей любви»
- Квест «Колодец, колодец»
- Квест «Сокровища из проклятой гробницы»
- Квест «Гиппогриф вам укажет путь»
- Квест «Словно по звонку»
- Непростительные заклинания
- Все легендарные сундуки
- Все животные и твари
- Все метлы
- Все концовки
- Все гайды
Baldurs Gate 3
- Башня Рамазита и колдовской погреб
- Вызов Шар — все испытания и Копье Ночи
- Логово Ансура — все чертоги и дракон
- Литейная стальной стражи — как спасти гондийцев
- Обыскать подвал — как открыть Некромантию Тхая
- Разрушенная башня — как запустить лифт
- Адамантиновая кузня — все формы и мифриловая руда
- Завершить оружейный шедевр — кора суссура
- Тетушка Этель — как спасти Майрину
- Яйцо гитьянки — как украсть и можно ли вырастить
- Мистический Падальщик — где найти слугу
- Найти клоуна Каплю — все части тела
- Как победить Геррингот Торм?
- Где найти Кровь Латандера?
- Где найти Песню Ночи?
- Все гайды
Honkai Star Rail
- Промокоды Honkai Star Rail
- Все сундуки Золотого мига в Honkai Star Rail
- Похвала высокой морали в Honkai Star Rail
- Все сундуки в Лофу Сяньчжоу из Honkai Star Rail
- Первооткрыватель в Honkai Star Rail
- Все сундуки Сада безмятежности в Honkai Star Rail
- Беглецы в Доме кандалов
- Заказ прокси
- Дом кандалов: сундуки и робоптахи
- Гексанексус: Remake в ХСР
Персональный ад
Немного об играх, столько же о клише и ещё меньше о психозе. spoiler free.
Каково это — работать со вспыльчивым игровым сообществом?
Комьюнити менеджеры делятся опытом о человеческом гневе и угрозами смерти от охваченных яростью фанатов.
Рождение жанра: BR (Часть 1)
Эволюция - процесс неизбежный (если ты не режиссер российских фильмов). Многие проекты, как и вся вселенная проходят стадию взросления, осматриваясь на конкурентов. С помощью этого механизма рождаются удивительные связи, поглощающие внимание целевого зрителя. Правда, путь этот долгий и вес...
Diablo Шрёдингера
Diablo 4, как всем известный кот. То кажется, что он точно мертв, то внезапно нам сообщают, что он жив.
Mass Effect: Andromeda | Однозначний ТОП!
Andromeda уже на старте компании показала, что проект, идущий в разрез с ожиданиями фанатов, обречен на провал. Неважно, какой получится игра в конечном счете: отсутствие Шепарда уже отнимала 4 балла из 10. А те маленькие недочеты вовсе опускали труд команды на самое дно. И все же, как мог...
Cyberpunk 2020/2077: 3 связующих звена
Настольная игра Cyberpunk 2020 уже давно предлагает всем заинтересованным посмотреть на то, как может выглядеть гипотетические будущее. И вот, двадцать восемь лет спустя, компания CD Projekt Red показала первое демо игры Cyberpunk 2077. Будут ли они похожи? А главное - чем.
Заповеди анти геймдизайна
Итак, снова здравствуйте. На дворе лето, новые игры не выходят, старые уже порядком надоели, но делать нечего − приходится играть в то, что дают. То летняя распродажа подкинет Бетмена, то PS+ даст на шару третью Мафию. Словом: на безрыбье... Но во все ли это необходимо играть? Давайте разб...
Стримеры и годы одиночества
Странная эта вещь, одиночество. И даже если интернет полон людей, мы, порой, оказываемся совершенно одиноки. Можно ли остаться совершенно одному на сайте, где миллионы зрителей и ещё больше стримеров?
Оффтоповские твари и где они обитают. Vol 2
Если погасить свет - все монстры изчезнут, но уверен ли, что ты сам останешся.
No Man’s Sky — Next или потрясающе отвратительное обновление
Прошла неделя с момента выхода глобального обновления Next для No Man's Sky. Спустя некоторое время когда 'Вау эффект' прошел можно более трезво оценить обновление, поняв действительно ли после всех изменений игра стала чем-то удивительным и увлекательным или все это осталось только во вла...
Hitman, или как же приятно прикончить своего босса
Я привык смотреть на Агента 47, как на социопата. «Чистый лист». Идеальная заготовка для героя игры. Каждый из нас может запросто представить себя на его месте. Целый водоворот смыслов, которые мы можем спроецировать.
Краткая история Treyarch, или как появился зомби-режим
В марте этого года журналист игрового сайта Polygon получил приглашение от Activision посетить офис одной из своих ведущих студий - Treyarch. Приглашение это было совершенно прямым: приезжайте в Санта Монику, Калифорния на весь день. Поговорите с командой о работе над одной из крупнейших и...
Это БОЖЕСТВЕННО. God of War.
Доброго всем времени суток, какие бы сутки у вас сейчас не были. Да-да, это снова я, самый постоянный завсегдатай местного писательского кружка с очередной статьей по игре, в которую вы никогда не сыграете. Речь пойдет о Спартанце и его отпрыске, которого в русской локализации полностью за...
Как собрать хорошую Hi-Fi аппаратуру и чем руководствоваться при покупке?
Доброго времени суток, дорогие читатели. Сегодня я решил выбрать совсем нестандартную тему, которая зайдет далеко не всем любителям почитать статьи. Сегодня я хотел бы поделиться богатым личным опытом и посоветовать начинающим меломанам несколько неплохих вариантов, чтобы собрать хорошую H...
Правда или ложь. Нужна ли политика в видеоиграх?
Говорить о проблемах общества - выгодно. Так почему же разработчики стараются не касаться политических тем в своих играх? Боятся ли они или просто не хотят связываться? Колин Кэмпбэлл из Polygon попытался разобраться.
Cyberpunk 2077: Маркетинговые уловки!
Разница между виденьем рекламной кампании маркетологами и разработчиками порой достигает критической точки. Первые ищут любую возможность впарить товар, откровенно манипулируя его характеристиками. Вторые, понимают риск, который несет работа рекламного отдела, настаивают на правдивости все...
Что делает хорроры страшными?
Многим из нас знакомо чувство страха, что появляется при прохождении хорроров. Как же разработчикам удаётся создать его из пары набросков? Какие есть трюки, которыми пользуются разработчики, чтобы нас напугать? Как они создают эту атмосферу страха? Как из воображаемого льва в студии получа...
HITMAN 2: Swallow my svinetz, bastard!
В процессе развития франшизы, 47-ой наемник потерял множество достоинств. Разработчики эксперементировали с механиками, местами, стилем подачи сюжета, в конце оставляя в недоумении почти всех покупателей.
Сейчас обсуждают
Популярное за неделю