Все новости
Это интересно
Сейчас читают
Cyberpunk 2077
Аватар Evernews Evernews

«Худшая неделя в жизни»: главе CD Projekt позвонили из PlayStation в час ночи после релиза Cyberpunk 2077

0
0
Поделиться
Телеграфировать

Как можно догадаться, Sony не поздравляла CD Projekt с релизом.

«Худшая неделя в жизни»: главе CD Projekt позвонили из PlayStation в час ночи после релиза Cyberpunk 2077

Со-руководитель CD Projekt Михал Новаковски назвал первую неделю после релиза Cyberpunk 2077, вероятно, худшей неделей в своей жизни. Разработчики знали, что у проекта могут быть определенные проблемы, но реальность превзошла все ожидания.

Cyberpunk 2077 отлично стартовала — за первые 10 дней было продано 13 миллионов копий, — однако игру очень активно критиковали из-за плохого технического состояния. Хуже всего дела обстояли на старых консолях, в итоге Sony сняла Cyberpunk 2077 с продажи.

Новаковски вспоминает, что узнал об этом из первых рук: именно ему в час ночи позвонили представители Sony, сообщившие о решении компании. В CD Projekt решили как можно скорее запатчить все проблемы и вернуть Cyberpunk 2077 в PS Store.

По словам Новаковски, компания рассчитывала, что основные баги удастся исправить за одну-две недели, максимум за месяц — примерно как после релиза The Witcher 3. Реальность оказалась совсем другой: активный выпуск патчей растянулся на несколько месяцев.

Впрочем, признает топ-менеджер, финансового давления компания не испытывала: даже проблемный релиз Cyberpunk 2077 принес столько денег, что их хватило на многомесячный патчинг и еще осталось. Но если бы игра продавалась плохо, то ее, возможно, не стали бы исправлять.

Среди причин технических проблем Cyberpunk 2077 Новаковски называет организацию работы CD Projekt во время пандемии: отдельные специалисты видели проблемы на своих участках, однако никто не сложил их в единую картину. В итоге CD Projekt сделала выводы и поменяла подход к разработке.

После проблемного релиза Cyberpunk 2077 CD Projekt пересмотрела подход к разработке. Старый подход Новаковски описывает как разновидность waterfall: разные подразделения — арт, звук, сюжет и так далее — большую часть времени работали относительно независимо, затем результаты их работы собирали в играбельный билд, проблемы исправляли, и процесс начинался заново.

Сейчас CD Projekt работает иначе: у игр компании, находящихся в разработке, всегда должны быть работоспособные версии. Если очередной билд не соответствует всем требованиям очередного этапа разработки, то этап считается проваленным: разработчики разбираются в причинах, исправляют ошибки и только затем продолжают развитие проекта.

Понравились наши истории?
Скорее добавляйте WTFTime.ru в предпочтительные источники Google — и мы всегда будем рядом.
Читать далее
Ну на этот-то раз GTA VI выйдет вовремя?
Выйдет без переносов
2454 голоса, 20.5%
Нет, снова перенесут, но не дальше 2027 года
6359 голосов, 53.2%
Нет, перенесут на 2028 год или дальше
3135 голосов, 26.2%
Теги: Cyberpunk 2077, Игры
Аватар Evernews
Evernews
8090 подписчиков