«Худшая неделя в жизни»: главе CD Projekt позвонили из PlayStation в час ночи после релиза Cyberpunk 2077
Как можно догадаться, Sony не поздравляла CD Projekt с релизом.
Со-руководитель CD Projekt Михал Новаковски назвал первую неделю после релиза Cyberpunk 2077, вероятно, худшей неделей в своей жизни. Разработчики знали, что у проекта могут быть определенные проблемы, но реальность превзошла все ожидания.
Cyberpunk 2077 отлично стартовала — за первые 10 дней было продано 13 миллионов копий, — однако игру очень активно критиковали из-за плохого технического состояния. Хуже всего дела обстояли на старых консолях, в итоге Sony сняла Cyberpunk 2077 с продажи.
Новаковски вспоминает, что узнал об этом из первых рук: именно ему в час ночи позвонили представители Sony, сообщившие о решении компании. В CD Projekt решили как можно скорее запатчить все проблемы и вернуть Cyberpunk 2077 в PS Store.
По словам Новаковски, компания рассчитывала, что основные баги удастся исправить за одну-две недели, максимум за месяц — примерно как после релиза The Witcher 3. Реальность оказалась совсем другой: активный выпуск патчей растянулся на несколько месяцев.
Впрочем, признает топ-менеджер, финансового давления компания не испытывала: даже проблемный релиз Cyberpunk 2077 принес столько денег, что их хватило на многомесячный патчинг и еще осталось. Но если бы игра продавалась плохо, то ее, возможно, не стали бы исправлять.
Среди причин технических проблем Cyberpunk 2077 Новаковски называет организацию работы CD Projekt во время пандемии: отдельные специалисты видели проблемы на своих участках, однако никто не сложил их в единую картину. В итоге CD Projekt сделала выводы и поменяла подход к разработке.
После проблемного релиза Cyberpunk 2077 CD Projekt пересмотрела подход к разработке. Старый подход Новаковски описывает как разновидность waterfall: разные подразделения — арт, звук, сюжет и так далее — большую часть времени работали относительно независимо, затем результаты их работы собирали в играбельный билд, проблемы исправляли, и процесс начинался заново.
Сейчас CD Projekt работает иначе: у игр компании, находящихся в разработке, всегда должны быть работоспособные версии. Если очередной билд не соответствует всем требованиям очередного этапа разработки, то этап считается проваленным: разработчики разбираются в причинах, исправляют ошибки и только затем продолжают развитие проекта.


