CD Projekt RED объяснила, почему отказалась от REDengine ради Unreal Engine 5
Проблемы Cyberpunk 2077 оказались ни при чем.
CD Projekt RED объяснила, почему решила отказаться от собственного движка REDengine и создавать новые игры на Unreal Engine 5. По словам со-руководителя компании Михала Новаковски, дело не в технических проблемах Cyberpunk 2077 и ограничениях собственного движка.
Новаковски подчеркнул, что CD Projekt RED никогда не ставила перед собой цель стать технологической компанией. Основная задача студии заключалась в создании масштабных игр с сильным сюжетом, а собственный движок был лишь средством достижения этой цели — причем очень дорогим.
Переломным моментом стал ранний показ возможностей Unreal Engine 5 и технологической демки The Matrix Awakens. После этого разработчики начали прикидывать, можно ли адаптировать UE5 так, чтобы делать на движке крупные ролевые игры с открытым миром уровня The Witcher и Cyberpunk.
Оказалось, что базовая версия Unreal Engine 5 не вполне соответствует требованиям CD Projekt RED. В то же время студия увидела возможность адаптировать движок в тесном сотрудничестве с Epic Games — и решила сделать ставку на технологию другой компании.
Не запуск Cyberpunk убедил нас отказаться от REDengine и полностью перейти на UE5. Скорее, это произошло в тот момент, когда мы получили возможность заранее увидеть демку The Matrix от Epic. Тогда мы спросили себя: готов ли UE5 к выпуску игр такого типа, как наши?
Ответ был такой: нет, сейчас не готов, по крайней мере в базовой версии. Но если мы выстроим отношения с Epic и вместе поработаем над определенными вещами, необходимыми для игр нашего масштаба, то тогда это может сработать».
По словам Новаковски, CD Projekt RED получила необычно обширный доступ к начинке Unreal Engine 5. Сотрудники студии не просто используют стандартный набор инструментов UE5, а работают над компонентами движка совместно с Epic Games.
Такой подход должен позволить CD Projekt RED тратить меньше сил на создание базовых технологий и направлять больше ресурсов направлять на сами игры. Пока, видимо, студия довольна технологическим партнерством с Epic Games.

