- Промокоды Honkai Star Rail
- Все сундуки Золотого мига в Honkai Star Rail
- Похвала высокой морали в Honkai Star Rail
- Все сундуки в Лофу Сяньчжоу из Honkai Star Rail
- Первооткрыватель в Honkai Star Rail
- Билд Сюэи в Хонкай Стар Рейл
- Билд Аргенти в Хонкай Стар Рейл
- Все сундуки Сада безмятежности в Honkai Star Rail
- Часовщик грезных механизмов
- Первооткрыватель мертвых вод
«Коричневый период»: вспоминаем Borderlands до того, как она стала красивой
Всего за год до выпуска игра была совсем не такой, как ее запомнили фанаты.
На подходе новая часть Borderlands. Скоро — надеемся на это — фанаты снова отправятся в сел-шейдинговый мир Пандоры и других планет. В честь анонса третьей части серии PC Gamer вспомнил, как Borderlands обзавелась узнаваемо ярким дизайном и стилем.
Первые версии игры выглядели совершенно иначе. Во время дебютной презентации в 2008 году Borderlands больше напоминала гибрид Halo и Mad Max: это был фантастический шутер с приглушенной графикой. Сами разработчики называли игру смесью Halo с Diablo; основные механики уже были на месте, но смотрелся проект достаточно скучно.
В Gearbox поняли, что у них проблемы, когда в 2008 году показали игру тестерам. На конференции GDC в 2010 году, уже после выпуска Borderlands, разработчики рассказывали, что тестеры считали игру слишком похожей на Rage и Fallout 3.
Хотя проект был готов на 75%, команда решила взять паузу и изменить визуальную составляющую игры. После осенней презентации в 2008 году Borderlands не показывали публике до весны 2009 года; фанаты начали подозревать, что проект отменен.
На самом деле Gearbox полностью пересмотрели графический стиль: перед выставкой E3 компания показала трейлер проекта, который ничуть не напоминал свою раннюю версию. Теперь разработчики называли первый этап разработки «коричневым периодом».
Решение необычное — на тот момент сел-шейдинг почти не применялся в крупных проектах. Редактор PC Gamer Сэмюэль Робертс вспоминает, что на него Borderlands произвела неизгладимое впечатление: новая картинка в сочетании с характерным юмором, отточенным геймлееем и необычным оружием смотрелась просто потрясающее.
Возможно, полагает Робертс, именно благодаря яркой и необычной серии Borderlands разработчики поняли, что научно-фантастические проекты на обязательно должны быть сдержанно-серыми.
Постепенно в игровой индустрии начали отказываться от палитр в духе Gears of War, появились яркие Desnity, No Man's Sky и Fortnite, игры стали выглядеть гораздо интереснее.