Все новости
Это интересно
Сейчас читают
Игры
Аватар Evernews Evernews

EA патентует адаптивную сложность для мультиплеерных игр

5
0
Поделиться
Телеграфировать

Задача системы — как можно дольше задержать пользователя в игре.

EA патентует адаптивную сложность для мультиплеерных игр

Electronic Arts подала заявку на патент технологии динамической сложности для мультиплеерных игр. Ее задача — сделать так, чтобы игрок проводил за матчами как можно больше времени.

Для этого система старается подобрать соперников так, чтобы с ними было интереснее всего играть. Технология ориентируется на два показателя: уровень навыков самого игрока и желаемую продолжительность сессии.

Уровень навыков определяется не только динамически. Система будет хранить исторические данные о предыдущих матчах, сравнивая их с результатами других игроков. Для ускорения процесса игроков поделят на кластеры в зависимости от уровня навыков.

Ранее Electronic Arts патентовала технологию адаптивной сложности для одиночных игр. Ее существование стало причиной нескольких исков: например, некоторые фанаты FIFA были уверены, что технология ухудшает характеристики их футболистов; в EA сумели убедить игроков, что это не так.

Кроме того, у EA есть патент на технологию подбора соперников, потенциально позволяющую подталкивать игроков к совершению внутриигровых покупок.

Читать далее
Какую из этих игр вы будете проходить в первую очередь?
Civilization VII
106 голосов, 12.6%
Kingdom Come Deliverance II
462 голоса, 55.0%
Assassins Creed Shadows
165 голосов, 19.6%
Monster Hunter Wilds
34 голоса, 4.0%
Avowed
47 голосов, 5.6%
Like a Dragon: Pirate Yakuza in Hawaii
26 голосов, 3.1%
Теги: Игры, Технологии
Аватар Evernews
Evernews
8067 подписчиков