Трейлер The Witcher 4 это не канон: главное со встречи сотрудников CD Projekt с фанатами
Разработчики уверяют, что технологическая демка игры работает очень прилично.
На Международном фестивале комиксов и игр в Лодзи состоялась встреча с сотрудниками CD Projekt RED. Главной темой стала серия The Witcher: разработчики обсудили особенности серии, создание The Witcher 4, переход на Unreal Engine 5 и даже ремейк The Witcher 2.
Одной из центральных тем разговора стала славянская составляющая вселенной. По словам разработчиков, польская и в целом славянская культура воспринимается зарубежной аудиторией как нечто необычное и даже экзотическое, так что для The Witcher это стало сильной стороной.
Западные игроки проявляют интерес к незнакомым традициям и образам, а аудитория из Центральной и Восточной Европы узнает в играх знакомую атмосферу. В качестве примеров участники панели вспомнили задание с Дзядами и свадьбу из The Witcher 3.
Славянских и локальных мотивов будет немало и в дополнении «Баллады прошлого» для The Witcher 3. Упоминание Гевонта, одной из самых узнаваемых гор Татр, появилось там не просто так.
Еще одной характерной особенностью своих игр разработчики назвали своеобразные праздничные эпизоды. Такие сцены позволяют главному герою проводить больше времени со второстепенными персонажами и лучше узнавать их вне основного сюжета.
В части, посвященной The Witcher 4, разработчики подтвердили, что трейлер с бауком и гибелью деревенской девушки показывал лишь один вариант развития задания. В игре у этого квеста возможны и другие концовки.
- Боевая система The Witcher 4 станет развитием идей The Witcher 3, а не чем-то принципиально новым.
- Славянская атмосфера в The Witcher 4 никуда не денется.
- Технологическая демка The Witcher 4 действительно работала на обычной PlayStation 5 при 60 fps.
Выборы и последствия, обещают разработчики, останутся важнейшей частью The Witcher 4. Сценаристы CD Projekt намерены делать решения неоднозначными, а их последствия — эмоционально значимыми.
Во время панели разработчиков спросили и о переходе с собственного движка REDengine на Unreal Engine 5. Представители студии заявили, что команда создала для нового движка собственные инструменты, способные на впечатляющие вещи, и подчеркнули, что переход на новый движок все еще кажется верным решением.
Отдельно участники панели вспомнили проблемный релиз Cyberpunk 2077. Со-руководитель студии Адам Бадовски отметил, что этот опыт в определенном смысле пошел компании на пользу: теперь студия лучше понимает, каких ошибок нельзя допускать.
Вспомнили и вторую часть The Witcher: разработчиков спросили, почему в The Witcher 2 стало заметно меньше славянских мотивов. По словам сотрудников студии, тот проект отчасти был экспериментом, а сам период оказался для компании непростым, так что The Witcher 3 в этом отношении стал более зрелой работой.
Интересный момент: в ходе разговора выяснилось, что The Witcher 2 — любимая часть серии Якуба Рокоша, руководителя студии Fool's Theory. Сейчас студия делает «Баллады прошлого», а потом займется ремейком первого The Witcher; насчет ремейка The Witcher 2 пока ничего не слышно.
Наконец, у разработчиков спросили, когда стоит ждать новый трейлер The Witcher 4. Сотрудники CD Projekt предпочли отшутиться: сроки выхода трейлера зависят от числа добавлений аддона «Баллады прошлого» в список желаемого.

