У Starfield не будет продолжения, уверен ветеран Bethesda — игра недостаточно успешна
Мы до сих пор не занем, какие вообще у Starfield продажи.
Starfield вряд ли получит продолжение, уверен бывший ведущий системный дизайнер Bethesda Курт Кульманн. По его словам, основная причина отсутствия сиквела заключается в слабых результатах первой игры.
Разработчики до сих пор не раскрыли продажи проекта: Bethesda и Microsoft оперируют только количеством игроков, не уточняя, что Starfield доступна через подписку Game Pass. Сам проект активно критиковали за скуку, обилие загрузок и отсутствие инноваций.
Я был бы очень удивлен [если бы появился сиквел]. Не думаю, что Starfield оказалась достаточно успешной для разработки Starfield 2.
Сам Кульманн признает, что Bethesda не удалось нормально реализовать все задумки. По словам разработчика, в теории сиквел мог бы исправить проблемы Stsarfield и гораздо ближе подойти к первоначальному замыслу создателей игры.
Отчасти это печально, потому что с учетом опыта, полученного при создании Starfield, Starfield 2 можно было бы гораздо сильнее приблизить к игре, задуманной Тоддом. Эту игру можно представить, можно вообразить, но настоящая Starfield — не совсем такая.
Одним из наиболее показательных примеров разработчик назвал строительство баз. В Starfield игрок может создавать аванпосты, добывать там ресурсы и использовать их для крафта, но механика почти не задействована в сюжете и заданиях — без аванпостов вполне можно обойтись.
Задним числом Кульманн понимает, что стоило делать нечто в духе Fallout 4: в этой игре строительство было четко вписано в сюжет. Впрочем, поселения могли бы и не так активно нуждаться в помощи протагониста.
Несмотря на все спорные решения, Кульманн считает Starfield проектом почти беспрецедентной амбициозности — во всяком случае, для Bethesda. Возможно, с The Elder Scrolls VI у компании получится лучше.

