Все новости
Это интересно
Сейчас читают
Игры
Аватар Evernews Evernews

EA патентует адаптивную сложность для мультиплеерных игр

5
0
Поделиться
Телеграфировать

Задача системы — как можно дольше задержать пользователя в игре.

EA патентует адаптивную сложность для мультиплеерных игр

Electronic Arts подала заявку на патент технологии динамической сложности для мультиплеерных игр. Ее задача — сделать так, чтобы игрок проводил за матчами как можно больше времени.

Для этого система старается подобрать соперников так, чтобы с ними было интереснее всего играть. Технология ориентируется на два показателя: уровень навыков самого игрока и желаемую продолжительность сессии.

Уровень навыков определяется не только динамически. Система будет хранить исторические данные о предыдущих матчах, сравнивая их с результатами других игроков. Для ускорения процесса игроков поделят на кластеры в зависимости от уровня навыков.

Ранее Electronic Arts патентовала технологию адаптивной сложности для одиночных игр. Ее существование стало причиной нескольких исков: например, некоторые фанаты FIFA были уверены, что технология ухудшает характеристики их футболистов; в EA сумели убедить игроков, что это не так.

Кроме того, у EA есть патент на технологию подбора соперников, потенциально позволяющую подталкивать игроков к совершению внутриигровых покупок.

Понравились наши истории?
Скорее добавляйте WTFTime.ru в предпочтительные источники Google — и мы всегда будем рядом.
Читать далее
Как вам Assassins Creed Black Flag Resynced?
10 из 10 на кончиках пальцев
111 голосов, 27.7%
Хорошо, но могло быть лучше
108 голосов, 26.9%
Самая обычная игра
51 голос, 12.7%
Ужасно, пожалел о покупке
29 голосов, 7.2%
Не играл и не собираюсь
102 голоса, 25.4%
Теги: Игры, Технологии
Аватар Evernews
Evernews
8090 подписчиков