Все новости
Это интересно
Сейчас читают
Genshin Impact
Аватар Evernews Evernews

В Genshin Impact протестировали FSR: картинка стала хуже, частота кадров упала

5
0
Поделиться
Телеграфировать

Мелкие объекты с суперсэмплингом выглядят не очень хорошо.

В Genshin Impact протестировали FSR: картинка стала хуже, частота кадров упала

В начале октября в бета-версии Genshin Impact появилась поддержка суперсэмплинга FidelityFX Super Resolution 2.0 от AMD. Ожидается, что FSR будет работать в режиме сглаживания, заменив собой другие технологии — они пропали из настроек.

Теперь инсайдер Sagiri опубликовал первые сравнительные кадры FSR и технологии SMAA. Сравнение оказалось не в пользу FSR.

На крупном плане хорошо видно, что при использовании FSR границы мелких объектов выглядят некорректно: их покрывает рябь, характерный артефакт суперсэмплинга. При использовании SMAA в версии 3.1 такой проблемы нет.

Кроме того, частота кадров при использовании FSR в режиме сглаживания может быть ниже, чем при использовании SMAA. В тестовой сцене частота кадров с FSR была на 10 ниже, чем с SMAA.

Возможно, к релизу обновления 3.2 разработчики лучше адаптируют FSR под движок Unity, на котором построена Genshin Impact, и качество картинки удастся улучшить, одновременно повысив частоту кадров.

Стоит отметить, что студия miHoYo пока не анонсировала появление FSR в Genshin Impact. Возможно, разработчики просто проводят эксперимент и в релизную версию обновления поддержка FSR не попадет.

Обновление 3.2 будет выпущено 2 ноября.

Читать далее
Планируете покупать GeForce RTX 50?
Куплю GeForce RTX 5090
474 голоса, 7.9%
Куплю GeForce RTX 5080
235 голосов, 3.9%
Куплю GeForce RTX 5070/5070 Ti
755 голосов, 12.6%
Куплю модель подешевле, когда ее покажут
410 голосов, 6.9%
Я за AMD
662 голоса, 11.1%
ДОРОГОВАТО
3433 голоса, 57.5%
Теги: Genshin Impact, Игры
Аватар Evernews
Evernews
8069 подписчиков