Все новости
Это интересно
Сейчас читают
Cyberpunk 2077
Аватар Evernews Evernews

Почему Cyberpunk — для грустных: объясняют создатели Cyberpunk 2

0
0
Поделиться
Телеграфировать

Разработчики любят создавать сложные истории и не обещают хорошие финалы.

Почему Cyberpunk — для грустных: объясняют создатели Cyberpunk 2

В CD Projekt RED считают, что хорошая история не обязана давать игроку приятный или однозначный финал. Руководитель разработки Cyberpunk 2 Гейб Аматанджело и креативный директор Игорь Саржиньски рассказали, почему в Cyberpunk 2077 так много тяжелых решений, серой морали и грустных концовок — и почему именно такой подход студия считает важной частью своих историй.

Аматанджело вспомнил недавний случай на заправке рядом с офисом CD Projekt: он был в футболке Cyberpunk, и сотрудник заправки узнал разработчика. На вопрос о впечатлениях заправщик ответил: «Все концовки были какими-то грустными».

В ответ Аматанджело объяснил, что так и было задумано: финал должен заставлять игрока размышлять. Собеседник все равно заметил, что рассчитывал на «лучшую концовку», но ответ разработчика оказался коротким: «Добро пожаловать в Найт-Сити. Здесь нет счастливых концовок».

При этом в CD Projekt не считают мрачность самоцелью. Разработчики говорят о желании найти баланс между развлечением и искусством: первое чаще дает аудитории то, чего она ожидает, а вот второе может бросать вызов ожиданиям и делать прохождение эмоционально менее комфортным.

Гейб Аматанджело
руководитель разработки

Мы любим задавать вопросы, нам нравится помещать вас в ситуации, где мы честно показываем двойственность и все оттенки серого.

Разработчики считают одним из признаков сильной истории момент, когда игрок продолжает мысленно возвращаться к ней уже после финала. Если зритель или игрок потом задается вопросами вроде «а что было бы, поступи герой иначе?», значит история действительно вызвала эмоциональный отклик. Хорошим примером разработчики называют аниме Cyberpunk: Edgerunners.

Тот же принцип использовали и в «Призрачной свободе», дополнении к Cyberpunk 2077. Разработчики предложили новый вариант судьбы V, однако счастливой такую концовку все равно не сделали.

Гейб Аматанджело
руководитель разработки

Ты не умираешь, но все не так просто. Жизнь по-прежнему тяжела, все по-прежнему сложно, у решений есть цена.

Креативный директор Игорь Саржиньски описал подход студии как попытку «задавать вопросы и предлагать игрокам целый шведский стол интересных ответов». Если сценарист начинает подводить игрока к единственно верному выводу, руководители проекта стараются убрать этот ответ, но оставить саму ситуацию.

Этот же подход разработчики используют и при создании Cyberpunk 2. У игры по-прежнему нет даты выхода, ее релиз вряд ли состоится ранее 2029 года.

Понравились наши истории?
Скорее добавляйте WTFTime.ru в предпочтительные источники Google — и мы всегда будем рядом.
Читать далее
Уже пробовали взлом Denuvo через гипервизор?
Да, работает
475 голосов, 26.0%
Да, не заработало
153 голоса, 8.4%
Нет, страшновато
665 голосов, 36.5%
Лучше купить аккаунт
242 голоса, 13.3%
Только лицензии, только хардкор
289 голосов, 15.8%
Теги: Cyberpunk 2077, Cyberpunk 2, Игры
Аватар Evernews
Evernews
8090 подписчиков