Строительство еще не закончено: впереди локации «Хоббита».
Авторы X-Men: The Animated Series рассказали об истории создания шоу
Спустя почти тридцать лет после дебюта X-Men: The Animated Series поклонники смогут взглянуть изнутри на то, что потребовалось, чтобы написать и нарисовать один из самых культовых мультсериалов десятилетия.
Торговля мечтой: как авторы Star Citizen зарабатывают деньги, не выпуская игру
Разработчики научились управлять ожиданиями игроков не хуже Apple.
Трудное возвращение в Долину: история создания Gothic 2
При взгляде снаружи почти ничто не выдавало проблем, но игру доделали едва-едва.
«Грядет Завершитель»: как доделывали Far Cry 3
У истории счастливый конец: в итоге разработчики и Кристиан подружились.
Как в Dead Space 2 делали сцену с иглой и глазом
Это был один из тех случаев, когда разработчики сразу сказали, что сцена будет сделана именно так, как написана в сценарии.
Гроза: кем подруга Патриота была в комиксах и что связывало героев
Будет забавно, если и в сериале героев будут связывать не только теплые чувства.
Как CD Projekt RED кранчит на самом деле — с точки зрения польского Трудового кодекса
По сравнению с западными компаниями все выглядит довольно щадяще.
Союз нерушимый: откуда в Cyberpunk 2077 взялся СССР и куда делась Россия
На самом деле это уже совсем не тот СССР, который мы знаем.
Как импланты навсегда изменили мир Cyberpunk 2077 и его жителей
Бионическая бронированная кожа, наноботы и другие прелести технологий мрачного будущего.
Не такая уж и хрень: история создания Gothic
Рано или поздно даже самый милый издатель начнет что-то подозревать.
Неизвестный Cyberpunk: первая игра в этой вселенной, где вы — почти киборг
Джонни Сильверхэнд в кадр так и не попал, но в это время он был еще жив.
Как в Grand Theft Auto появилось радио
Сперва идея не пользовалась особой популярностью: за радио пришлось побороться.
Интервью Тодда Ховарда — про зависший Xbox, дублера на презентации Fallout и Starfield
Оказывается, объем памяти Xbox 360 увеличили благодаря Bethesda.
На PlayStation удобнее: как делали порт Detroit Become Human
Полноценно оптимизировать генерацию шейдеров разработчики так и не смогли.
Королева пиратов: знакомство с FitGirl, репакером из России
Разработчикам, считает FitGirl, стоило бы тоже научиться нормальной компрессии своих игр.
Голодные горы и камень данных: разработчики вспоминают любимые баги
Какое-то время в The Elder Scrolls V Skyrim можно было полетать на бабочках.
Как глобальная война изменила мир Cyberpunk 2077
В определенном смысле четвертая война оказалась очень полезной: устраивать пятую никто не захотел.
«Я выглядел идиотски»: как создавался пилот «Игры престолов»
Первая версия брачной ночи Дейенерис и Дрого выглядела довольно комично.
Четвертая война: как мир Cyberpunk 2077 покатился к черту
На то, чтобы восстановиться, цивилизации понадобилось четыре десятка лет.
Сейчас обсуждают
Популярное за неделю