Как и в случае с грабежом магазина, все не очень реалистично — это же игра.
Выкинуть все и начать с нуля: как создают ремейк Gothic
По шкале от 1 до 10 ремейк будет напоминать демо где-то на 1.35.
«Герой должен быть гетеро-альфа-самцом»: сотрудницы Ubisoft делятся историями о работе в компании
Похоже, ввести в Assassin's Creed героя-женщину пытались со второй части серии.
Женщины-герои и токсичные мужчины: главное из расследования Bloomberg о происходящем в Ubisoft
В последних частях Assassin's Creed протагонистом упорно пытались сделать женщину.
Не всегда ради игроков: продюсер Ubisoft рассказал, почему в играх на самом деле улучшают графику
Точно так же развлекаются и представители других отделов.
Финал без финала: ведущий дизайнер Cyberpunk 2077 рассказывает о сюжете
Игру можно пройти, вообще не завершая основную сюжетную линию.
Проект Phoenix: какой могла стать Gothic
Разработчики замахивались на гибрид Diablo и Tomb Raider с кучей подземелий.
Собаки-олени и люди-собаки: как записывали анимации для The Last of Us 2
Чтобы снять анимации лошадей, понадобились все резиновые коврики в мире.
Тайна Эйвора, романы, диалоги и корабли: главное из интервью с авторами Assassin’s Creed Valhalla
Корабельный котик не только ловит мышей — с ним можно поиграть.
Очистить разум при помощи секса: как Серж Хаскет развращает Ubisoft
В компании подали как минимум 100 жалоб на дискриминацию и харрасмент.
Ограниченная интеграция: как Microsoft покупает независимые студии и управляет ими
Утверждение новых проектов теперь может занимать 60 секунд.
Перки, навыки, репутация: как в Cyberpunk 2077 устроена прокачка
Хотите собирать крутые пушки? Качайте технику, не сомневайтесь.
«Ты хочешь мой член»: сотрудницы Ubisoft рассказали об атмосфере в компании
Они сомневаются, что ситуацию удастся быстро улучшить.
Не только колбаса и водка: как появилась польская игровая индустрия
Где-то в закромах у Барака Обамы лежит коллекционное издание The Witcher 2.
Сейчас обсуждают
Популярное за неделю