Пока кто-то Cyberpunk 2077 ждёт, а кто-то нет, играть во что-то надо. И даже если вы отлично умеете пользоваться метками в Стиме и поиском по игровым сайтам, перед вами список в основном инди-проектов, которые были заботливо пропущены через фильтр двадцатилетнего игрового опыта.
В каких условиях делают Assassin’s Creed: главное из расследования Gamasutra
Разработчики не особо верят, что Ubisoft и правда хочет измениться.
Ручная Лара Крофт. Tomb Raider: Legend
Выход портативной версии игры из популярной франшизы – лишь вопрос времени. Если есть хоть призрачная возможность перенести игру и она там запустится – жадный издатель так и сделает. Всегда ли перенос полномасштабного проекта плохо сказывается на портативных? Разумеется, нет. А сегодня мы...
«Что-то уникальное»: в Metro появится мультиплеер, что бы это могло быть?
Скорее всего, это кооператив или мультиплеерный режим, а не MMO во вселенной Metro.
«Гораздо глубже The Witcher 3»: дизайнер Cyberpunk 2077 — о косяках, ролевых механиках и работе
По глубине ролевых механик Cyberpunk 2077 может превосходить The Witcher 3.
Жизнь в сломанной Red Dead Online: рассказы очевидцев
У нас есть дождь из крокодилов, огненные кареты и призрачные поезда.
Гонки и полеты в космос: изучаем новые кадры Cyberpunk 2077
Насчет Луны не уверены, но посмотреть на старт наверняка получится.
«Способ убить творческий дух»: основатель Arkane — об ААА-играх, заводах и творчестве
Индустрии лучше брать пример с режиссеров — они хотя бы иногда отдыхают.
В Fast & Furious Crossroads нашли что-то хорошее — репрезентацию небинарных людей
Разработчики не стали упоминать о ней в рекламной кампании — видимо, это плюс.
Пушки киберпанка: большое интервью про оружие Cyberpunk 2077
Систему ближнего боя до сих пор полируют: она должна стать лучше.
Мешки и бомбы: как в ремастере Command & Conquer правят баги — и иногда жалеют об этом
С мешками разработчики решили не рисковать.
Коллекция глитчей Horizon Zero Dawn: от распадающихся пальцев до тормозящих рек
Также в программе — распадающиеся лица, моргающие бороды и другие странные вещи.
Создавая «Довод»: актеры делятся историями о фильме Кристофера Нолана
Джону Дэвиду Вашингтону пришлось поговорить с мамой, Роберту Паттинсону — соврать.
Не только консоли: как Nintendo стала новой Sony образца 2014 года
Продажи консолей гораздо ниже, чем 10 лет назад, но компанию это не смущает.
Открытый мир The Witcher 3: история создания и наполнения
Время от времени все удовольствие портили продюсеры: пришлось обходиться текстами.
«Хочется подвести черту»: как Metal Gear Solid 5 избавили от ядерного оружия
Фанаты не планируют останавливаться на достигнутом и попробуют подержать счетчик на нуле подольше.
«Это очень глубокая история»: большое интервью ведущего дизайнера Cyberpunk 2077
Для создания Найт-Сити разработчикам пришлось переделать все инструменты с нуля.
Vivendi не смогла купить Ubisoft, но забрала Gameloft. 4 года спустя у компании все плохо
Тем временем бывшее руководство Ubisoft развивает нового мобильного издателя.
Как нейронные сети помогли воссоздать мир в Microsoft Flight Simulator
Только над технологией генерации работала команда из полусотни человек.
Сейчас обсуждают
Популярное за неделю