Intel попробует предсказывать следующие кадры в играх
При таком подходе латентность должна оставаться приемлемой.
Intel работает над новой технологией для повышения частоты кадров в играх. В отличие от генерации кадров, где искусственные изображения вставляются между уже отрисованными кадрами, новый подход должен создавать следующий кадр заранее, предсказывая действия игрока.
На выставке Computex 2026 о разработке рассказал сотрудник Intel Том Петерсен. По его словам, компания занимается этой технологией уже несколько лет; сейчас она почти готова к демонстрации, но до выставки технологию доделать не успели.
Новые кадры создаются на основе анализа данных с мышки и других устройств управления. Пока видеокарта еще не отрисовала следующий кадр, алгоритм пытается понять, куда игрок повернет камеру или переместит персонажа, и заранее сдвигает изображение в нужном направлении.
У меня есть один кадр. Я его отрисовал. Я показываю его пользователю. И пока я еще не совсем готов отрисовать новый, я попробую предсказать, куда он переместит мышку.
Главная проблема такого подхода — цена ошибки. Если технология неверно угадает намерение игрока, то артефакт будет заметен сразу: например, камера дернется не в ту сторону. Петерсен признает, что ключевой вопрос заключается в том, как часто игроки резко меняют направление движения и насколько быстро алгоритм сможет на это реагировать.
Если все будет работать нормально, то технология Intel решит одну из главных проблем генерации кадров — более высокую латентность. В Intel не говорят, когда технологию покажут публично.

