Производительность в играх сильно улучшится: Microsoft анонсировала DirectX Raytracing 1.2
В основном благодаря ускорению обсчета трассировки.
На конференции Game Developers Conference корпорация Microsoft рассказала о новой версии графического API DirectX Raytracing. В Microsoft обещают, что DirectX Raytracing 1.2 драматически улучшит игровую производительность.
В DXR 1.2 реализованы микрокарты непрозрачности, оптимизирующие обсчет лучей при работе с прозрачными или частично прозрачными объектами, и переопределение порядка выполнения шейдеров, позволяющее группировать их для более эффективного выполнения.
Согласно подсчетам Microsoft, первая технология повышает производительность в связанных с ней задачах до 2.3 раз, вторая обеспечивает ускорение до двух раз в некоторых сценариях.
В результате этих улучшений, надеются в Microsoft, разработчики игр смогут активнее использовать трассировку лучей. Обе технологии смогут работать на видеокартах Nvidia, Intel и AMD.
Предварительную версию DirectX Raytracing 1.2 планируется выпустить в апреле 2025 года. Тогда же состоится релиз предварительной версии DirectX 12 Agility SDK с поддержкой нейронного рендеринга Nvidia.
- Как Valve звонила пиратам: вспоминает Моника Харрингтон
- Игры Netflix станут мультиплатформенными
- Белоснежка и жестокие гномы: первый трейлер The Death of Snow White
- SpaceX запустила спутник-шпион и побила рекорд по скорости перезапуска ракет
- Первые скриншоты Mount & Blade 2 Bannerlord War Sails
- Новый геймплейный трейлер Pioner — релиз все еще в 2025 году

