Все новости
Это интересно
Сейчас читают
Игры
Аватар Evernews Evernews

Производительность в играх сильно улучшится: Microsoft анонсировала DirectX Raytracing 1.2

8
0
Поделиться
Телеграфировать

В основном благодаря ускорению обсчета трассировки.

Производительность в играх сильно улучшится: Microsoft анонсировала DirectX Raytracing 1.2

На конференции Game Developers Conference корпорация Microsoft рассказала о новой версии графического API DirectX Raytracing. В Microsoft обещают, что DirectX Raytracing 1.2 драматически улучшит игровую производительность.

В DXR 1.2 реализованы микрокарты непрозрачности, оптимизирующие обсчет лучей при работе с прозрачными или частично прозрачными объектами, и переопределение порядка выполнения шейдеров, позволяющее группировать их для более эффективного выполнения.

Согласно подсчетам Microsoft, первая технология повышает производительность в связанных с ней задачах до 2.3 раз, вторая обеспечивает ускорение до двух раз в некоторых сценариях.

В результате этих улучшений, надеются в Microsoft, разработчики игр смогут активнее использовать трассировку лучей. Обе технологии смогут работать на видеокартах Nvidia, Intel и AMD.

Предварительную версию DirectX Raytracing 1.2 планируется выпустить в апреле 2025 года. Тогда же состоится релиз предварительной версии DirectX 12 Agility SDK с поддержкой нейронного рендеринга Nvidia.

Читать далее
GTA VI будет стоить $80 — берем?
Берем сразу Ultimate за $100
61 голос, 14.3%
Берем базовое издание
64 голоса, 15.0%
Ждем скидку, и вот тогда — берем
42 голоса, 9.9%
Подождем выхода на ПК и возьмем бесплатно
179 голосов, 42.0%
Вообще не буду в нее играть
80 голосов, 18.8%
Теги: Игры
Аватар Evernews
Evernews
8090 подписчиков