Нейронный рендеринг Nvidia появится в DirectX в апреле
Пока технология будет доступна только в превью-версии API.
Технология нейронного рендеринга Nvidia будет добавлена в DirectX уже в апреле. Пока разработчики получат к ней доступ только в превью-версии DirectX 12 Agility SDK, полноценный релиз появится позже.
С помощью нейронного рендеринга можно снизить нагрузку на память видеокарты: это происходит благодаря использованию ИИ для генерации текстур высокого разрешения; похожим образом снижается объем шейдеров, описывающих материалы. Также технология позволяет ускорить обсчет непрямого освещения.
Для поддержки нейронного рендеринга в DirectX пришлось добавить возможность работать с так называемыми кооперативными векторами. Это позволило ускорить обсчет ИИ-моделей,связанных с рендерингом в реальном времени.
Кооперативные вектора используются для умножения матриц произвольного размера; скорость операций с матрицами очень важна при работе с ИИ. Кроме того, благодаря кооперативным векторам обсчет ИИ сможет выполняться на разных этапах обработки шейдеров.
Подробнее о нейронном рендеринге расскажут на конференции GDC, стартующей 17 марта. Там же представители Nvidia и Epic Games презентуют плагины для движка Unreal Engine 5, реализующие поддержку этой технологии.
- Видео: демка Nvidia целиком на базе трассировки работает на GeForce RTX 5090 в реальном времени
- Архитектуру Nvidia следующего поколения покажут в 2026 году
- Фото: Том Холланд на съемках «Одиссея» Кристофера Нолана
- Microsoft показала игровой ИИ-помощник Copilot for Gaming
- Nvidia сообщила о высоких продажах GeForce RTX 50, но есть нюанс
- СМИ: GeForce RTX 5060 и RTX 5060 Ti покажут 13 марта
