- Полное прохождение
- Глава 1: Деревня Калим
- Глава 2: Гебет
- Глава 4: Казарма Стражей
- Глава 5: Святой город Аратум
- Глава 6: Осада (часть 1)
- Глава 7: Осада (часть 2)
- Глава 8: Глубинный лес
- Глава 9: Исконная кузница
- Глава 10: Забытые равнины
- Глава 11: Перелом
- Глава 12: Командный пункт Стражей
- Глава 13: Из иного мира
- Глава 14: Шпиль Нератула
- Глава 15: Город Райуул
- Глава 16: Болота КарТула
- Глава 17: Храм Ломарит
- Глава 18: Чрево зверя
- Глава 19: Пристанище душ
- Глава 20: Воскрешение
- Глава 22: Возмездие
- Все квесты и их прохождение
- Все рецепты алхимии
- Все скрытые перки
- Все загадки Вотрубы
- Карта батрака Вашека
- Карта видлакских разбойников
- Карта утопленника
- Карта Желеевских болот
- Карта лесорубов из Нижнего Семина
- Оставшаяся от мертвеца карта
- Карта слатейовских охотничьих угодий
- Карта пойманного вора
- Карта контрабандиста
- Карта Боржика
- Хижина дикой бабы
- Хижина водяного
- Перевернутая телега
- Где найти лопату?
- Как получить лошадь?
- Интерактивная карта
- Странные вирши
- Штольня под Тросками
- Два мертвых дерева
- Промокоды
- Тир-лист персонажей
- Баннеры 1.2
- Тир-лист банбу
- Инспектор Мяучело
- Памятные монеты АИК
- Пропавшие мини-грузовики
- Все скрытые квесты
- Все достижения
- Все арты c6 персонажей
- Как повысить уровень доверия агентов?
- Клякса: как приручить?
- Видеопрокат и все видеокассеты
- Отдыхающая домохозяйка: фильм
- Ностальгирующая девушка: фильм
- Влюбленная девушка: фильм
- Квест Клуб загадочников 1 и 2
- Квест Отмотай назад, детектив
- Квест Заметание секретов
- Квест Пропавшая картина
- Квест Бескрайняя бездна
- Квест Пророчество
- Квест Лимб банбу
- Все гайды
- Испытания Мерлина
- Хранилища сокровищ
- Луны мистера Муна
- Хитроумные ключи
- Головоломки Иродианы
- Квест «Призрак нашей любви»
- Квест «Колодец, колодец»
- Квест «Сокровища из проклятой гробницы»
- Квест «Гиппогриф вам укажет путь»
- Квест «Словно по звонку»
- Непростительные заклинания
- Все легендарные сундуки
- Все животные и твари
- Все метлы
- Все концовки
- Все гайды
- Башня Рамазита и колдовской погреб
- Вызов Шар — все испытания и Копье Ночи
- Логово Ансура — все чертоги и дракон
- Литейная стальной стражи — как спасти гондийцев
- Обыскать подвал — как открыть Некромантию Тхая
- Разрушенная башня — как запустить лифт
- Адамантиновая кузня — все формы и мифриловая руда
- Завершить оружейный шедевр — кора суссура
- Тетушка Этель — как спасти Майрину
- Яйцо гитьянки — как украсть и можно ли вырастить
- Мистический Падальщик — где найти слугу
- Найти клоуна Каплю — все части тела
- Как победить Геррингот Торм?
- Где найти Кровь Латандера?
- Где найти Песню Ночи?
- Все гайды
- Промокоды Honkai Star Rail
- Все сундуки Золотого мига в Honkai Star Rail
- Похвала высокой морали в Honkai Star Rail
- Все сундуки в Лофу Сяньчжоу из Honkai Star Rail
- Первооткрыватель в Honkai Star Rail
- Все сундуки Сада безмятежности в Honkai Star Rail
- Беглецы в Доме кандалов
- Заказ прокси
- Дом кандалов: сундуки и робоптахи
- Гексанексус: Remake в ХСР
RTX Mega Geometry: как Nvidia приближает игры к фотореализму в реальном времени
Не стоит рассчитывать, что фотореализм не приведет к просадке частоты кадров.
На конференции Game Developers Conference компания Nvidia подробнее рассказала про технологию RTX Mega Geometry, предназначенную для повышения детализации игровых миров при использовании трассировки пути. Вы наверняка помните демку с лесом, созданную при участии CD Projekt — это именно оно.
Главная задача RTX Mega Geometry — помочь играм трассировать сложную геометрию без прежних компромиссов. В классическом подходе DirectX Raytracing геометрия сцены описывается через дерево BVH: оно помогает лучам быстро находить объекты, с которыми они пересекаются.


Однако в динамичных сценах с большим числом мелких деталей и анимированных объектов BVH приходится часто перестраивать. Перестройка сама по себе требует ресурсов и может заметно снижать производительность.
Из-за этого разработчики нередко используют упрощенные модели для трассировки лучей: они легче для обработки, но хуже передают реальную форму объекта. В результате появляются артефакты: неполные отражения, неточные тени, ошибки самозатенения и другие визуальные глитчи.


RTX Mega Geometry создана как раз для того, чтобы уменьшить количество таких глитчей. Технология слой Cluster Acceleration Structure — дополнительную структуру, группирующую до 256 полигонов и оптимизированную под GPU. Такой подход ускоряет обновление BVH и снижает нагрузку на CPU.
Журналисты Tom's Hardware протестировали Alan Wake 2, получившая поддержку RTX Mega Geometry в одном из патчей, и демку технологии — и показали, на что могут рассчитывать игроки.
В Alan Wake 2 использование технологии RTX Mega Geometry позволило снизить потребление видеопамяти примерно на 1 гигабайт, при этом частота кадров на GeForce RTX 4090 выросла примерно на 13%. При желании разработчики могли бы повысить качество ассетов, но решили оставить все как есть, выгадав в приросте производительности.
В демке RTX Bonsai Diorama, созданном Nvidia на Unreal Engine 5.6, демонстрируется повышение качества трассировки и исчезновение тех самых глитчей, связанных с низкокачественными прокси-моделями. В то же время активация технологии приводит к просадке частоты кадров.
На GeForce RTX 5090 частота кадров упала на 23% в 1080p, на 24% в 1440p и на 21% в 4K. При этом в разрешении 1440p и ниже частота кадров все-таки оставалась выше 60 fps. На GeForce RTX 5070 просадка оказалась сильнее: 27% в 1080p и 26% в 1440p.



Наконец, в демке CD Projekt RED — с тем самым лесом — GeForce RTX 5090 выдавала 80 fps в разрешении 4К, но с DLSS в режиме «Качество». На GeForce RTX 4070 в разрешении 1440p (и тоже с DLSS) удалось получить 58 fps.
Важный момент: аппаратная поддержка RTX Mega Geometry реализована только на видеокартах серии GeForce RTX 50. Чипы этих карт получили два новых блока: один отвечает за пересечение лучей с кластерами полигонов, другой — за их сжатие.
По оценке Nvidia, такое решение позволяет уводить обсчет пересечений лучей с полигонами по сравнению с чипами предыдущего поколения, где соответствующие вычисления проводятся программно.
- У мышей запустили частичную регенерацию утраченных пальцев — обычные млекопитающие так не могут
- Один из создателей Mario и Zelda покинет Nintendo после 40 лет работы
- СМИ: Nvidia почти целиком зависит от поставок из Азии — за год ситуация сильно ухудшилась
- Nvidia придумала, как в несколько раз ускорить трассировку пути


