Nvidia придумала, как в несколько раз ускорить трассировку пути
Пока это чисто исследовательский проект, о применении в играх речь не идет.
Исследовательская команда Nvidia разработала алгоритм трассировки пути, способный существенно ускорить обсчет лучей. Согласно первым тестам, проведенным самой Nvidia, можно рассчитывать на рост производительности в 2-3 раза при том же уровне качества.
Трассировка пути — наиболее реалистичный метод моделирования освещения и отражений, в то же время отличающийся высокой ресурсоемкостью. Сейчас игровые движки ускоряют трассировку с помощью кэширования, шумоподавления и апскейла с генерацией кадров.
Новая технология Nvidia развивает подход ReSTIR, предполагающий повторное использование уже обсчитанных лучей. В частности, удалось снизить избыточность вычислений при обсчете освещения.
Также в улучшенной версии технологии появились дополнительные механизмы снижения количества цветового шума и артефактов, возникающих при изменении геометрии сцены или позиции камеры.
Технические подробности реализации ускоренной трассировки пути пока не опубликованы. Исследователи Nvidia намерены подробно рассказать о своей разработке на конференции SIGGRAPH в мае.
- RTX Mega Geometry: как Nvidia приближает игры к фотореализму в реальном времени
- СМИ: Nvidia почти целиком зависит от поставок из Азии — за год ситуация сильно ухудшилась
- Видео: заход Земли на Луну показали из космоса
- Слух: iPhone 18 упростят до уровня iPhone 18e ради экономии
- Слух: Nvidia готовит ускоритель специально для инференса ИИ
- Nvidia показала локальную генерацию 4K-видео


