Похоже, в ремастер TES IV Oblivion можно перенести хотя бы часть модов оригинала
Официально у игры нет поддержки модификаций.
Ремастер The Elder Scrolls IV Oblivion, выпущенный вечером 22 апреля, официально не поддерживает модификации, но с неофициальными модами, возможно, все будет не так уж сложно. Хотя игра сделана на Unreal Engine 5, разработчики используют старый формат файлов.
После релиза ремастера игроки обнаружили, что файлы с данными обновленной версии The Elder Scrolls IV Oblivion открываются обычным редактором TES Construction Set. Редактировать их, видимо, тоже можно.
В теории это означает, что как минимум часть контентных модов для оригинальной The Elder Scrolls IV Oblivion можно попытаться перенести в ремастер. Пока сложно сказать, что будет с графикой — моддерам придется поэкспериментировать.
Основные проблемы, видимо, возникнут с модификациями, вводящими в игру новые механики. Они работали на базе фанатских библиотек, предоставляющих различные API; из-за перехода на новый движок такие библиотеки придется делать заново.
Ремастер The Elder Scrolls IV Oblivion вышел на ПК и современных консолях, Steam-версию игры взломали сразу после релиза.
- Ремастер TES IV Oblivion рождает чудовищ: фото необычных персонажей игроков
- Вышла русская локализация ремастера The Elder Scrolls IV Oblivion
- Личная тюрьма и не только: финальный трейлер V Rising Invaders of Oakveil
- В Саудовской Аравии построят курорт-кольцо на острове
- Ремастер The Elder Scrolls IV Oblivion уже взломали
- Системные требования ремастера The Elder Scrolls IV Oblivion: нужно до 32 гигабайт памяти

