Кровная месть в Mount & Blade 2 Bannerlord: вышло большое обновление 1.5.7
Заодно разработчики обновили дополнение War Sails.
Студия TaleWorlds, давненько не выпускавшая обновления для Mount & Blade 2 Bannerlord, отправила в релиз сразу два патча. Базовая игра получила обновление 1.5.7, дополнение War Sails обновили до версии 1.3.7.
Базовая игра получила настройки, позволяющие самостоятельно определять начальные условия свободной кампании. Теперь игроки могут начать прохождение в роли короля, вассала, наемника, богатого торговца, преступника или нищего.
Есть и альтернативные политические сценарии: например, Кальрадия с объединенной Империей, государством на грани уничтожения или всего двумя оставшимися фракциями. Дополнительные настройки позволяют увеличить численность разбойников, изменить вероятность восстаний, сократить приток новобранцев и ускорить передвижение армий.
Еще одно интересное изменение касается отношений между кланами: казнь пленного теперь может спровоцировать кровную месть. Во время такого конфликта члены клана игрока получают 50% вероятность казнить захваченного врага, а представители враждующего клана под управлением ИИ всегда используют возможность расправиться с пленными родственниками противника.
Чем дольше персонаж остается в плену, тем выше риск казни. Прекратить вражду можно через посредников по выкупу либо восстановив отношения между кланами до нулевого значения. Также игрокам разрешили явно запрещать подчиненным отрядам нападения на деревни, передачу солдат гарнизонам и присоединение к чужим армиям.
Помимо изменений игровых механик, TaleWorlds добавила четыре новые карты для сражений. В многопользовательском режиме Captain Mode появилась возможность отдавать приказы атаковать конкретные построения противника. Для зрителей и стримеров сделали режим Streamer Mode с настройками камеры.
В War Sails разработчики упростили доступ к морским путешествиям: теперь кампанию можно начать с небольшим торговым судном. Между некоторыми прибрежными деревнями появились платные паромы, переправой могут пользоваться самостоятельные отряды численностью менее 50 бойцов.
Кроме того, для начинающих капитанов в морях появились небольшие пиратские отряды, а ненужные в текущем походе корабли разрешили оставлять на стоянке вместо продажи или передачи клану. Прибрежные замки получили портовые точки и возможность морской блокады во время осад.
Морское дополнение также получило 39 случайных событий с небольшими историями и несколькими вариантами действий. Решения игрока могут повлиять на навыки и черты характера героя, состояние отряда, запасы предметов и другие параметры.
Заодно изменилась механика абордажа: теперь можно уничтожать крепежные канаты вражеских кораблей, препятствуя установке мостиков для высадки солдат. Кроме того, разработчики переработали физику веревок, сделав их поведение реалистичнее.
Наконец, в базовой игре и в дополнении появились места прошедших сражений и кораблекрушений, доступные для исследования на глобальной карте. Среди находок встречаются денары, торговые товары, ценные предметы, карты разбойничьих убежищ и раненые выжившие, которыми можно пополнить отряд.
Одновременно были переработаны черты характера персонажей: например, милосердные командиры чаще берут врагов в плен и способствуют развитию деревень, но получают меньше денег за выкуп. Жестокие персонажи собирают больше добычи во время набегов, снижают вероятность восстаний и чаще убивают противников в бою.
Полные списки изменений обоих патчей можно посмотреть здесь.

