Лучше бы ее не выпускали: создатель Tekken раскритиковал Xbox Series S прямо перед представителем Microsoft
У представителя CD Projekt было немного другое мнение.
Создатель серии файтингов Tekken Кацухиро Харада раскритиковал консоль Xbox Series S на конференции Console Game Developers Conference. Хараду не смутило присутствие на выступлении представителей Microsoft.
Харада обсудил Xbox Series S во время панельной дискуссии, посвященной преимуществам и сложностям разработки консольных игр. Сперва разработчик отметил удобство консолей для файтингов и киберспортивных турниров, а затем перешел к техническим ограничениям консоли от Microsoft.
Поскольку сегодня здесь присутствует высокопоставленный представитель Xbox, признаюсь: мне бы хотелось, чтобы такие устройства, как Xbox Series S, вообще не выпускали.
Главной проблемой Xbox Series S Харада назвал сочетание слабого железа с принадлежностью к одному семейству с Xbox Series X. По его словам, разработчикам приходится добиваться высокого качества игры на старшей консоли, а затем тратить дополнительные ресурсы на адаптацию проекта для младшей модели.
Особо серьезные трудности вызывает небольшой объем оперативной памяти Xbox Series S. При этом ситуация отличается от портирования на Nintendo Switch 2: консоль Nintendo изначально воспринимается как самостоятельная платформа со своими техническими особенностями и аудиторией.
Харада также обратил внимание на популярность бюджетной Xbox. По его словам, в США владельцев Series S больше, чем пользователей Series X, поэтому студии просто вынуждены добиваться нормальной работы игр на слабой консоли.
Наконец, разработчиков смущает, что после релиза они сталкиваются с жалобами на ухудшенную графику. В частности, игроки спрашивают, почему именно на Series S используются текстуры более низкого разрешения, хотя технические ограничения заложены в самой консоли.
Заместитель руководителя разработки Cyberpunk 2 Павел Саско, также участвовавший в дискуссии, предложил взглянуть на проблему иначе. Он признал, что Xbox Series S регулярно создает сложности при разработке, однако работа над оптимизацией приносит пользу всем платформам.
В качестве примера Саско привел Cyberpunk 2077: оптимизации, реализованные во время переноса игры на Nintendo Switch 2, пригодились и на других платформах. Харада в ответ пошутил, что Саско настолько дипломатично защитил Xbox Series S, что представитель Microsoft в зале начал одобрительно кивать.
Сам представитель Microsoft не стал комментировать выступление Харады.

