DLSS 5 ничего не делает с геометрией — глава Nvidia ошибся, это просто фильтр
Модель работает только с отрендеренным кадром и векторами движения.
Технология DLSS 5, улучшающая игровую графику с помощью нейросетей, работает не так, как рассказывал глава Nvidia Дженсен Хуанг. На конференции GTC он утверждал, что DLSS 5 — это «генеративное управление на уровне геометрии», но на самом деле всё проще.
В разговоре с ютубером Дэниэлем Оуэном представитель Nvidia Джейком Фримен рассказал, что DLSS 5 получает от игры только две вещи: изображение, отрендеренное игровым движком, и векторы движения объектов.
По словам Фримена, DLSS 5 определяет информацию о материалах, используемых в сцене, и о сцене в целом только на основании анализа двумерного кадра. У модели нет информации о материалах из движка игры, DLSS 5 работает только в экранном пространстве.
Фримен не уточнил, как именно реализованы инструменты, позволяющие разработчикам отключать обработку фрагментов кадров или отдельных объектов с помощью DLSS 5.
В разговоре с ютубером представитель Nvidia подчеркнул: DLSS 5 вообще не меняет геометрию игровой сцены. В этом Фримен противоречит Дженсену Хуангу и подтверждает предположения игроков — фактически DLSS 5 это просто фильтр, работающий поверх игры.
Релиз DLSS 5 запланирован на осень 2026 года.
- Nvidia добавила предварительную компиляцию шейдеров в свое приложение
- Глава Nvidia все еще не готов признать, что DLSS 5 — это просто фильтр
- inZOI получит новый движок в апреле
- Кусь: сюжетный трейлер Эшвейла, нового героя Honkai Star Rail 4.1
- Инсайд: сотрудники студий, в чьих играх появится DLSS 5, не знали о новой технологии Nvidia
- Трейлеры DLSS 5 задизлайкали на YouTube

